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2017/06

I giochi Flashbulb parlano di equilibrio tra fisica e divertimento in Trailmakers

Nell'ultimo Trailmakers blog di sviluppo di Flashbulb Games, trattano argomenti interessanti riguardanti "realismo" e "divertimento". Gli sviluppatori discutono cosa possono aspettarsi i giocatori e quando Trailmakers il gioco raggiunge l'accesso anticipato e come sperano che la fisica risulti al momento del rilascio. Trailmakers uscirà nel 2017 per PC tramite Steam Early Access.

Scrap Meccanica si è rivelato un gioco di costruzione di veicoli basato sulla fisica molto popolare, dato che al momento del rilascio aveva pochissima concorrenza e da ora consente ai giocatori di costruire quasi qualsiasi cosa. Bene, che piaccia o no agli sviluppatori dietro Trailmakers, il prossimo gioco sarà una competizione per detto gioco. Tuttavia, la vera domanda è: Trailmakers pubblicherà giochi con una fisica realistica o divertente come Scrap Mechanics?

In aggiunta a quanto sopra, Flashbulb Games ha risposto alla domanda precedente quando un certo utente di nome Coda sull'hub della comunità di Steam ha chiesto quanto segue:

“Che livello di controllo dovremmo aspettarci? Quand'è che la fisica passa dal far volare qualcosa per il gusto di farlo, alla micro-gestione degli angoli di attacco e dei punti di forza come noia?"

È interessante notare che gli sviluppatori stanno ancora discutendo proprio dell'argomento relativo alla fisica Trailmakers in quanto hanno pubblicato questa immagine qui sotto che mostra come funziona parte della fisica nel motore del gioco.

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Gli sviluppatori in seguito hanno seguito la GIF sopra con un elenco puntato che riassume ciò che pensano sia meglio per i giocatori durante il gioco Trailmakers, cioè quello..

  • Dovrebbe essere semplice costruire qualcosa di semplice
  • Dovrebbe essere soddisfacente riuscire a costruire qualcosa di complesso
  • Va bene se ci vuole un po' di sperimentazione prima di farlo bene
  • Devi essere in grado di capire cosa c'è che non va quando costruisci qualcosa che non funziona
  • Il "prevedibile" è più importante del "realistico"
  • La complessità dovrebbe essere possibile ma facoltativa.

In altre parole, gli sviluppatori vogliono Trailmakers essere plausibile nella sua fase di accesso anticipato piuttosto che essere realistico. L'atto di rendere qualcosa di plausibile consente al giocatore di sperimentare una sfida divertente, mentre usa un po' di riflessione per armeggiare e risolvere eventuali problemi soffocanti nelle sue creazioni.

Ad ogni modo, se la fisica di un gioco è troppo traballante, cose come queste sono destinate ad accadere...

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Trailmakers è previsto che venga rilasciato verso la fine del 2017 per PC tramite Steam Early Access. Maggiori informazioni possono essere trovate sul gioco attraverso l'ultima Aggiornamento di dev o suo sito principale.

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