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2017/07

Agents Of Mayhem's Joule è un personaggio di supporto senza nessuno da supportare

Un altro agente è stato messo in evidenza nell'ultimo live streaming di Volition Software per Agenti di Mayhem. Il live streaming della durata di un'ora presenta uno sguardo al personaggio Joule.

Durante lo streaming live spiegano come Joule ha iniziato come un personaggio ingegnere tradizionale ed è passata dal tropo Rosie the Riveter a un tropo meno Rosie the Riveter. Originariamente Joule iniziò con una tuta con una chiave inglese e un fucile, ma alla fine si ritrovò con una tuta con una canottiera e una chiave inglese in una borsa... con una pistola a raggi. Il personaggio non potrebbe essere più noioso, ma puoi vedere quanto abbiano cercato di trasformare questo personaggio in un quartiere cool con il video in evidenza qui sotto.

Ora, se sei un masochista per la zoppia, hanno uno sguardo molto più approfondito sul design del personaggio e su come sono arrivati ​​alla sua personalità e al suo background. È il genere di cose che ti farebbero rabbrividire se non stavi già rabbrividendo vedendo il trailer qui sopra, quindi faresti meglio ad avere un po' di botox su un vassoio ben preparato quando finisci di guardare lo streaming live degli sviluppatori di un'ora di seguito .

Mezz'ora dopo l'inizio del video mostrano finalmente un po' di gameplay Agenti di Mayhem, che offre uno sguardo al combattimento di Joule e al suo veicolo. L'auto da combattimento sportiva sembra uscita fuori Rocket League. Non trascorrono molto tempo in macchina e si concentrano invece su Joule e sulla sua abilità di classe animale domestico.

Il focus delle sue meccaniche di gioco è incentrato sull'uso di una torretta autonoma. La torretta di Joule può essere schierata e richiamata utilizzando il pulsante di ricarica. Quindi non deve ricaricare le armi.

La sua arma a raggi è simile ai blaster protonici di Ghostbusters. Più a lungo tiene il raggio su un nemico, maggiore sarà il danno che infligge. Può anche sparare alla torretta per curarla mentre è schierata.

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Dicono che le persone a cui piacciono le lezioni di animali domestici apprezzeranno Joule.

È strano perché è una classe di supporto ma non è un gioco multiplayer, quindi non ha nessuno da supportare... tranne se stessa. Poi ancora, anche se Agenti di Mayhem avesse un multiplayer, chiunque giocasse a Joule avrebbe comunque dovuto guarire solo se stesso.

Le abilità e i potenziamenti di Joule sono incentrati sul potenziamento della sua arma a torretta. A differenza di altre classi di supporto che hanno supporti adorabili o interessanti, la torretta di Joule è un pezzo di metallo sospeso senza vita che non smette mai di sparare, o spara e muore, o semplicemente muore.

L'automone senza vita che accompagna l'ingegnere-fashionista (perché ovviamente, le ragazze appassionate di moda apprezzano molto anche i campi STEM... proprio come i ragazzi appassionati Dungeons & Dragons non riesco a smettere di parlare di tendenze di bellezza, capelli e trucco) è poco più di una semplice funzione e nient'altro.

Più avanti nel video, dopo aver visto tutte le noiose abilità e i gadget in mostra, vediamo ancora un po' dell'attraversamento del mondo aperto del gioco. Quando fai cose cattive con gli NPC cerebralmente morti che vagano per Neo Seoul, alcuni cattivi si teletrasporteranno automaticamente dal nulla per picchiarti a morte. Non c'è davvero alcun accumulo o intensità nei nemici che compaiono Agenti di Mayhem, si generano e ti sparano finché non muori o muoiono loro.

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La mappa reale sembra che sarebbe stato divertente correre in giro, ma più la mostrano, più sembra sterile. Inoltre, i nemici non fanno molto uso delle diverse aree, poiché il loro percorso è abbastanza lineare e limitato alle strade principali o ai punti di spawn. Quindi non aspettarti nessuno dei fantastici inseguimenti o attraversamenti dell'IA presenti in giochi come Sleeping Dogs, GTA IV or Assassin 's Creed.

Finora devo ancora vedere quale parte di Agenti di Mayhem dovrebbe attirare i giocatori. Gran parte di esso è semplicemente... sterile. Sarebbe stato bello se i nemici avessero requisito i veicoli e fossero impazziti al loro interno per investirti, o avessero utilizzato l'ambiente per il parkour, o preso in ostaggio i civili, o un milione di altre cose per rendere il gameplay interessante... ma no. Non troverai nulla di tutto ciò qui.

È possibile cercare Agenti di Mayhem in arrivo su PC, PS4 e Xbox One a partire dal 15 agosto.

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