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2017/07

Gravel Dev Diary: utilizzo di Unreal Engine 4 per corse fuoristrada avanzate

Milstone, uno sviluppatore di giochi italiano, sta attualmente lavorando a un nuovo gioco di corse chiamato ghiaia. Funziona su Unreal Engine 4 di Epic ed è stato rilasciato un nuovo diario degli sviluppatori per dare ai giocatori uno sguardo al titolo in arrivo.

Il diario degli sviluppatori discute la tecnologia alla base del gioco, nonché alcuni dei vantaggi offerti dall'Unreal Engine 4, come la creazione di ambienti abbastanza grandi da sfruttare davvero le dimensioni extra dei binari.

Puoi guardare il video di cinque minuti qui sotto.

Il gioco di corse 4×4 utilizza tracciati basati su dati geografici del mondo reale catturati via satellite. La World Machine crea un modello topografico 3D che viene poi consegnato agli artisti ambientali 3D, che iniziano a lavorare sulla modellatura e sulla modellatura della mesh in qualcosa di utilizzabile all'interno del gioco vero e proprio.

Gli artisti poi si divertono decorando i tracciati, aggiungendo ogni sorta di fogliame extra, modifiche al terreno e scenari per abbellire il tracciato.

Il team ha inoltre sfruttato gli strumenti di illuminazione integrati dell'Unreal Engine 4 per progettare la luce naturale per le piste e le auto. Hanno anche utilizzato il plugin True Sky che funziona con Unreal Engine per dare a ciascuno dei diversi palcoscenici di tutto il mondo una rappresentazione più naturalistica e realistica basata sulla sua posizione nel mondo reale.

La tecnologia audio REV è stata utilizzata anche per dare al gioco un po' di grinta nel reparto audio. Non riusciamo a sentire molto in termini di suoni, ma immagino che ciò avverrà molto più tardi.

Inoltre non siamo riusciti a vedere molte delle gare reali, ma sembra che il gioco sarà un discreto gioco di corse arcade fuoristrada per coloro che potrebbero desiderare qualcosa di simile a Sporco ma progettato per coloro che hanno un livello di abilità inferiore.

ghiaia uscirà sulle console domestiche all'inizio del 2018.

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