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2017/07

Sito Web SKSE-64 bit aggiornato, versione 1.7.3 ora elencata

SKSE-64 bit è stato recentemente aggiornato. Sì, la pagina "Whatsnew" del sito ufficiale è stata aggiornata per riflettere l'ultimo elenco puntato della versione 1.7.3. Quello di Bethesda The Elder Scrolls V: Skyrim è ora disponibile per PC, PS3, Xbox 360, PS4 e Xbox One.

Aggiornare: Il team SKSE ha rilasciato SKSE-64 bit 2.0.0 alfa, download ora disponibile.

Lo sviluppo su SKSE-64 bit sta ancora andando molto forte e, mentre alcune persone stanno sopportando la lunga attesa, lentamente ma inesorabilmente gli sviluppatori dietro lo script extender stanno lavorando duramente per offrirti il ​​progetto, nella sua forma migliore.

Come prova, ho due screenshot che mostrano l'ultima build (mostrata per prima) e l'ultimo aggiornamento 1.7.3 sotto la prima (mostrata per seconda).

Skse 64 aggiornamento 2

Aggiornamento Skse 64

Mi scuso per le immagini sfocate, il punto dietro le due foto non è leggere il testo, dato che ho entrambi i testi collegati ed elencati di seguito, ma mostrare che il team sta ancora lavorando su SKSE-64 bit.

Il collegamento alla pagina "Whatsnew" appena aggiornata può essere raggiunto premendo su skse.silverlock.org/skse_whatsnew. Passiamo al segmento successivo che contiene il contenuto della versione 1.7.3:

  • Aggiunto SpawnerTask per PlaceAtMe batch con posizionamento (vedi SpawnerTask.psc per i dettagli)
  • Risolta la possibilità che le istanze ModEvent/UICallback fallissero se il gioco veniva salvato e caricato tra la loro creazione ed esecuzione
  • Aggiunto Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
  • Aggiunto ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
  • Aggiunto WornObject.GetReferenceAliases
  • Aggiunto Form.GetKeywords
  • Aggiunto StringUtil.Split
  • Aggiunto Utility.ResizeArray
  • Aggiunto Actor.ResetAI (simile alla funzione console)
  • Risolto il problema con ActorBase.GetIndexOf*
  • Risolto il problema con l'inizializzazione di Utility.CreateArray con moduli/alias vuoti
  • Aggiunto il supporto per skse.ExtendData(true) ai menu di incanto/alchimia/fabbro/creazione
  • Aggiunto Ingrediente/Pozione/Pergamena/Incantesimo.GetIsNthEffectKnown/Granditudini/Aree/Durate/Effetti Magici
  • Aggiunto Quest.GetAliasById/GetAliases
  • Risolto il problema con Armor.ModArmorRating per non consentire l'underflow
  • Aggiunto FormList.ToArray/AddForms
  • Aggiunte funzioni sperimentali di GameData
  • TreeObject e Flora accettano forme generali come prodotti
  • Aggiunti messaggi diagnostici che aiutano a rilevare la causa di arresti anomali o problemi comuni.
    (1) Mostra quale masterfile manca quando il gioco CTD all'avvio.
    (2) Elenca i file mancanti nella finestra di dialogo del contenuto rimosso durante il caricamento di un salvataggio.
    Entrambi sono disabilitati per impostazione predefinita; per abilitarli aggiungi questo a DataSKSEskse.ini:
    [Generale]
    AbilitaDiagnostica=1

Ho qualcosa da dire innanzitutto a tutti gli odiatori, per favore smettetela di postare che SKSE-64 bit è morto, perché vi fa sembrare solo la manifestazione fisica dei demoni interiori di qualche perdente. In verità, se vuoi che gli sviluppatori dietro questo progetto gratuito, che hanno una vita impegnata nella vita reale, abbiano successo, allora suggerisco di incoraggiarli invece di lamentarsi e lamentarsi del fatto che il progetto non ha raggiunto i suoi obiettivi. provvisorio rilasciare.

In aggiunta a quanto sopra, lo stridore è diventato così forte che il thread ufficiale sul Nexus Forum ha dovuto essere bloccato a causa dell'eccessivo minacce di morte - in cui le minacce sono state rimosse dai mod a causa dei post contenenti informazioni personali e indirizzi di altre persone e degli sviluppatori dietro SKSE-64 bit.

Skse 64 aggiornamento 4
Ad ogni modo, puoi tenere il passo con i progressi di SKSE-64 bit premendo su skse.silverlock.org.

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