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2017/07

Il video dello sviluppatore Ready Or Not rivela il gameplay tattico di SWAT e la gestione delle armi

Sono emersi alcuni nuovi filmati di gameplay per lo sparatutto tattico, Ready or Not. L'ultimo video degli sviluppatori copre alcuni modelli di armi in prima persona, un breve sguardo alle meccaniche di tiro e alcuni spostamenti sul palco.

Il video è stato recentemente pubblicato su Capo Matematica canale YouTube, ed era accompagnato da un blog degli sviluppatori pubblicato sul sito ufficiale Sito web interattivo del vuoto. È possibile controllare il video qui sotto.

Innanzitutto, la manovrabilità della pistola non è male, ma è comunque un po' rigida. Le animazioni per sparare e ricaricare sembrano un piccolo manichino e mancano della fluidità tipica di giochi come Rainbow Six: Siege.

Ovviamente ci saranno alcune differenze nella qualità dell'animazione dovute al fatto che Ubisoft è un grande editore AAA e Void Interactive non lo è.

Tuttavia, il blog degli sviluppatori si complimenta con ciò che vedi nel video qui sopra, sottolineando che hanno una nuova interfaccia utente dell'esercito svizzero, che raccoglie comodamente tutte le informazioni necessarie di cui hai bisogno riguardo alla tua posizione, arma e stato incentrate sul reticolo.

Una delle cose con cui stanno facendo diversamente Ready or Not sta utilizzando la deformazione della mesh per le decalcomanie dei proiettili invece delle sovrapposizioni di texture parallasse iniziali, l'ultima delle quali è tipicamente il modo in cui la maggior parte dei giochi sparatutto gestisce gli impatti dei proiettili e i danni ambientali.

Il gioco offre anche rimbalzi dinamici basati sulla fisica, patchwork personalizzato per il tuo logo sulla spalla della tua squadra e ottiche personalizzabili per le armi.

Ready or Not è considerato un successore spirituale di SWAT 4, e non è difficile notare le somiglianze. L'uscita del gioco è presumibilmente prevista per il 2018 su PC.

Dal video qui sopra vediamo che ci saranno eliminazioni non letali, in modo che almeno risponda alla domanda riguardante la possibilità di prendere d'assalto una stanza e non uccidere tutti all'interno. Puoi tenere traccia dello sviluppo visitando il sito ufficiale Sito web interattivo del vuoto.

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