Com'era l'articolo?

1461350controllo dei cookieFinal Fantasy XV: il confronto grafico tra PC e PS4 rivela differenze notevoli
Media
2017/08

Final Fantasy XV: il confronto grafico tra PC e PS4 rivela differenze notevoli

Un video che confronta la grafica della versione ultra HD di Final Fantasy XV sul PC con la versione Full HD di PS4. Ci sono alcune differenze chiaramente evidenti, soprattutto se guardi la versione 4K rispetto a quella PS4.

La differenza più evidente tra 4K e 1080p è che ottieni un rendering estremamente nitido e dai bordi netti con ultra HD su PC, quindi non ci sono frastagliature o pixelazioni sui fotogrammi trasmessi a 4K. Per riferimento, il PC a 4K esegue il rendering di 8.2 milioni di pixel per fotogramma, mentre la PS4 gestisce solo 2 milioni di pixel per fotogramma. Quindi otterrai una nitidezza quattro volte superiore su PC rispetto a PS4, insieme al vantaggio aggiuntivo di movimento fluido e giocabilità a 60 fotogrammi al secondo.

Il confronto video tra le due versioni è stato realizzato da YouTuber Nicholas GamerOtaku.

Una delle differenze più evidenti tra i due che puoi notare subito è che c'è, ovviamente, molta più occlusione ambientale nella versione PC. Puoi vedere come le ombre proiettate dalle braccia e dalla giacca di Cindy si riflettono sul suo corpo, creando più passaggi multi-ombra e conferendo al gioco un aspetto più scuro.

Puoi anche vedere che il Luminous Engine può utilizzare shader materiali, dove la fibbia della cintura di Cindy contiene rifrazioni metalliche provenienti dalla luce che rimbalza sull'ambiente, qualcosa che è completamente assente nella versione PS4 del gioco. Puoi dare un'occhiata più da vicino ai dettagli nello screenshot qui sotto.

Final Fantasy XV: PC contro PS4

Molte differenze non sono molto evidenti, ma vediamo che la distanza visiva non è più sfocata nella versione PC quando vengono eseguiti i primi piani, e si ottengono texture e mesh a risoluzione più elevata tramite i LOD a distanze maggiori.

Un'altra differenza davvero enorme è la dispersione nel sottosuolo.

Il Luminous Engine è in grado di eseguire la diffusione del sottosuolo multistrato durante il rendering di volti e pelle. Questo strato di traslucenza della pelle aiuta a dare ai personaggi un aspetto più realizzato e naturale invece dell'effetto "bambola di plastica" che tanti personaggi 3D hanno quando vengono renderizzati in tempo reale in un gioco. Sfortunatamente per Square, Xbox One e PS4 non hanno la forza per eseguire questa tecnica di rendering in tempo reale. Tuttavia, puoi vederlo quando ingrandiscono il volto di Cid nel confronto qui sotto.

Final Fantasy XV - PC vs PS4 - Scattering nel sottosuolo

Alcuni di questi dettagli saranno visibili solo su schermi più grandi. Dovrai anche avere una risoluzione abbastanza alta in modo da poter individuare tutti questi dettagli.

Se hai un PC con un monitor piccolo, le differenze sono probabilmente infinitesimali, ma se hai un impianto di fascia alta con un grande schermo 4K, sarai in grado di vedere un'enorme differenza nella qualità del rendering.

Se questo renderà il gioco divertente per te è una questione da decidere, ma se ti piacciono tutte le tecniche di rendering eleganti che non possono essere utilizzate sulle console domestiche perché sono scatoline rispetto alla Glorious PC Master Race, potresti apprezzare la versione per PC di Final Fantasy XV quando uscirà con tutti questi fronzoli grafici all'inizio del 2018.

altri media