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2017/08

Timesplitters: il team di Rewind parla del motore di gioco, delle assunzioni e di Crytek

I primi due TimeSplitters sono stati pubblicati da Eidos Interactive e sviluppati da Free Radical Design. Timesplitters Future Perfect è rotolato ed è stato sviluppato dallo stesso studio ma pubblicato da EA. Il quarto gioco non è mai stato realizzato, dando così la scintilla Separatori di tempo: riavvolgi dal piccolo team Cinder Interactive Arts. L'ultima mossa della squadra per Riavvolgere è comprendere meglio il motore del gioco, assumendo più persone e parlando direttamente con Crytek.

Questa volta Dan L ha scritto due post sul blog Separatori di tempo: Rewind Sito ufficiale per spiegare lo stato attuale del motore di gioco, l'assunzione di nuove persone per lavorare sul gioco e i piani del team riguardo Crytek.

Lo scrittore ha iniziato con il primo post dicendo che...

“Dal nostro ultimo post abbiamo ricevuto molte risposte con molte cose da considerare. Innanzitutto desideriamo chiarire alcune affermazioni rilasciate che criticano ingiustamente il motore utilizzato. Abbiamo fatto riferimento alla quantità di tempo necessaria per raggiungere determinati traguardi all'interno di CRYENGINE, rispetto ad altri motori di gioco. Anche se questo sembrava riflettere l'usabilità di CRYENGINE, in realtà rappresenta l'area di abilità del team e dove non abbiamo molta dimestichezza, rispetto ad altri motori. Tenendo presente questo, stiamo ancora cercando persone con esperienza professionale in CRYENGINE o C++ per colmare questa lacuna di competenze”.

Inoltre, lo scrittore ha continuato spiegando la portata di Separatori di tempo: riavvolgi, le dimensioni della squadra e cosa possono e non possono fare in questo momento:

"Inoltre, è importante considerare che, poiché si tratta di un piccolo progetto fan (con una grande portata), rispondere a input part-time da parte dei membri di tutto il mondo significa che non possiamo rispondere agli aggiornamenti/modifiche del motore di grandi dimensioni con la stessa rapidità con cui lo faremo." mi piacerebbe. Questo motivo, combinato con molti altri associati alla natura di un progetto di fan come questo, significa che TimeSplitters: Rewind non rientrerà nel consueto ciclo di sviluppo che ci si aspetta da un gioco di queste dimensioni.

La fine del primo blog riguarda quello di Crytek e ciò che il team ha pianificato per il gioco, nonché gli ostacoli. Inoltre, l'ultima parte del post parla del rinvio del voto nel sondaggio in un momento più efficiente e migliore:

Attualmente siamo in trattative con Crytek nel tentativo di appianare alcuni degli ostacoli che abbiamo incontrato, abbiamo piena fiducia che queste discussioni saranno positive e ci aiuteranno a raggiungere l'obiettivo di rifare TimeSplitters in CRYENGINE. Per questo motivo, stiamo rinviando il voto del sondaggio a un momento più appropriato in modo da poter spiegare, in buona fede, lo stato di Rewind e come stiamo procedendo. Siamo consapevoli dell’opportunità unica di lavorare con un IP così amato, quindi non prenderemo alcuna decisione alla leggera.

I secondo post descrive in dettaglio cosa vuole fare Cinder Interactive Arts riguardo all'atto di assumere ed espandere il team. La spinta o l’iniziativa per far crescere il team è come spiegato di seguito:

"Quindi il team qui a Cinder Arts sta cercando di far crescere il nostro team in modo considerevole, questo significa che ci sono molte opportunità di lavoro, siamo disposti a considerare tutti, ecco perché non abbiamo fornito i requisiti, anche se ci si aspetta che tu lo faccia." esegui una prova delle tue capacità.

Allora cosa significa tutto questo? Bene, significa che il team sta cercando di far funzionare il gioco comprendendo meglio il CRYENGINE e assumendo persone disposte ad aiutare lo sviluppo del gioco/motore. Il team è anche in contatto diretto con Crytek e la troupe per sviluppare meglio Riavvolgere in modo che appariranno meno ostacoli e, quando lo faranno, saranno meno noiosi e più un problema minore.

Se, tuttavia, desideri aiutare gli sviluppatori in questa impresa, aiutali Separatori di tempo: riavvolgi progresso attraverso lo sviluppo, puoi visitare docs.google.com per presentare una domanda di lavoro a Cinder Interactive Arts.

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