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2017/08

Nebbia di altezza di Death Stranding, motore di gioco e progressi dettagliati

Molte persone sono curiose di cosa hanno in serbo per loro Hideo Kojima e Kojima Productions Death Stranding. Con gli ultimi discorsi circostanti Death Stranding e i suoi progressi, la gente ha ancora un altro pezzettino di informazioni da analizzare mentre gli sviluppatori parlano degli effetti di Height Fog e del motore di gioco Decima.

Qualche tempo fa, Hideo Kojima e Kojima Production lo hanno affermato più volte, sia in senso letterale che simbolico Death Stranding cercherà di avventurarsi oltre la definizione convenzionale/tradizionale di "azione" e "RPG" che si trova in titoli open-world simili. Anche se solo il tempo dirà come sarà il prodotto finito al momento del rilascio, abbiamo alcuni primi filmati del gioco che mostrano gli ultimi progressi del gioco. Morte di striscia.

Di recente, Kojima Productions ha mostrato un primo sguardo al sistema avanzato di illuminazione e nebbia attualmente in sviluppo per Morte di striscia. Proprio come il trailer, il gioco vero e proprio, presumibilmente, presenterà vari tipi di nebbie in tutto il suo misterioso mondo.

In aggiunta a quanto sopra, nel corso a presentazione demo tecnologica at SIGGRAPH, è stata rivelata una demo grafica Stranding della morte, che sembra utilizzare il Decima Engine di Guerilla Games, lo stesso motore di Horizon: Zero Alba gira su.

Inoltre, sia una descrizione introduttiva per gentile concessione della presentazione della demo tecnologica, sia un video di MetalGearSolidBe dettagliano gli ultimi progressi compiuti su Death Stranding e il suo motore:

“Il motore Decima è stato originariamente sviluppato per la serie Killzone e ora alimenta Horizon: Zero Dawn e Death Stranding (Kojima Productions). In questo discorso tratteremo alcune delle tecniche di rendering che abbiamo sviluppato per questi titoli. Gli argomenti includono un metodo migliorato per approssimare le luci di un'area sferica piegando il vettore di luce di un singolo punto di luce, una pratica diffusione atmosferica realistica con nebbia in altezza, la nostra soluzione di anti-aliasing temporale a 2 fotogrammi per 1080p e infine il nostro rendering a scacchiera ottimizzato a 2160p e ' strategia di risoluzione del tangram utilizzata su PS4 Pro."

Durante la presentazione degli elementi grafici, il programmatore grafico di Kojima Productions Kohei Ishiyama ha discusso del modello "Height Fog" che sembra essere stato realizzato su misura dallo studio per il Decima Engine per visualizzare un "sistema di diffusione atmosferica" ​​ottimizzato per un rendering "fotorealistico". illuminazione." Ad accompagnare le informazioni di cui sopra arrivano le parole dell'uomo stesso, Hideo Kojima, che annota Twitter che i progressi sull’arenamento della morte stanno andando bene.

Death Stranding si dice che offra un nuovo tipo di esperienza d'azione con un design open-world. Unendosi a Norman Reedus, Death Stranding conterrà personaggi che assomigliano a Guillermo del Toro e Mads Mikkelsen. Il gioco uscirà per PS4 e non ha ancora una data di uscita ufficiale.

Ulteriori informazioni su Death Stranding può essere trovato sopra su kojimaproductions.jp.

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