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2017/08

Intervista all'interno di GamerGate: bugie dei media, gamedropping e guerre culturali

Inside GamerGate: una storia sociale della rivolta dei giocatori è attualmente disponibile in questo momento Amazon per $ 4.99. Il libro di saggistica di 202 pagine racconta eventi specifici accaduti durante il culmine della saga #GamerGate, raccontati attraverso l'obiettivo dell'autore James Desborough.

L'approccio in stile "gonzo" che Desborough ha adottato con la copertura di #GamerGate è stato scritto per offrire una visione alternativa degli eventi che si sono svolti attorno all'hashtag esplosivo. Tenta anche di fornire ai lettori informazioni e dettagli sulla rivolta dei consumatori che i media mainstream e la stampa più entusiasta si sono rifiutati di coprire in modo imparziale e onesto.

Desborough si è recentemente offerto di rispondere ad alcune domande sull'e-book recentemente pubblicato e sulle sue esperienze con #GamerGate che alla fine lo hanno portato a scriverne. Spiega anche il tipo di informazioni che sia i lettori occasionali che i giocatori più accaniti potrebbero raccogliere prendendo una copia del libro. Puoi controllare l'intervista qui sotto.


One Angry Gamer: Quindi, prima di tutto... quanto sei stato coinvolto in #GamerGate e in quanto hai partecipato?

James Desborough: Sono stato coinvolto già prima che fosse 'Gamergate'. Essendo stato in precedenza un po' un sostenitore di Depression Quest – essendo io stesso un malato – e persino un difensore di Quinn, ero preoccupato per quello che stavo sentendo. Le uniche vere fonti di informazione erano i primi canali IRC e ci sono registri di me che ne visitavo uno per chiedere cosa diavolo stesse succedendo e poi me ne andavo. Quella semplice presenza, tra l'altro, è stata considerata abbastanza schiacciante da farmi rilasciare un'intervista sull'argomento che ho fatto per The Escapist, più avanti in futuro.

Sono stato coinvolto principalmente su Twitter, poi su Youtube e in discussioni, dibattiti e discussioni sui problemi della comunità dei giochi da tavolo. È diventato piuttosto brutto. Mi sono esaurito nel 2016, ma ho tenuto d'occhio quello che stava succedendo, anche se si è calmato.

Quindi sono stato davvero piuttosto coinvolto, ho partecipato a un incontro nel Regno Unito, ho lottato costantemente per ciò che pensavo fosse giusto, ho scritto molte e-mail – ma non per boicottare – e ho subito molti colpi personali e professionali per conto di Gamergate.

OAG: Quando hai deciso di iniziare a lavorare al libro? Quanto tempo è passato dall'inizio di #GamerGate hai deciso di mettere nero su bianco?

James: Stavo borbottando e discutendo l'idea con le persone per un po' di tempo, risalendo al lontano 2016 dopo che me ne ero "andato", ma è stato l'annuncio del libro di Quinn - e la mia consapevolezza di esso - che ha dato il via a tutto e alla fine mi ha portato a fare il grande passo. Bene, questo è il 'gamedropping' (menzionando Gamergate) in ogni sorta di stupidi articoli sui media e cercando di collegarlo all'Alt-Right o a Trump. È diventato chiaro che le altre versioni delle storie dovevano essere disponibili, e da una prospettiva personale e "gonzo", non come testo arido. Avevamo bisogno di qualcosa in contrasto con quelle che inevitabilmente saranno le bugie e le false dichiarazioni di 'Crash Override', ma con un tocco personale. Normalmente preferisco essere più asciutto, misurato e accademico, ma non era ciò di cui avevo bisogno.

OAG: E a proposito di durata... come hai deciso quali eventi coprire da #GamerGate per dargli un inizio e una fine? Alcune persone hanno ancora la sensazione che l'evento sia in corso mentre altri ritengono che sia concluso. Quale ritieni fosse un buon “punto finale”, per così dire, per coprire l'evento/i?

James: Per me è davvero finito – esaurendosi – nel 2016 e dando vita a movimenti ereditati come le lotte in corso sulla regionalizzazione e la censura relative ai giochi giapponesi. Quindi ho pensato di contestualizzarlo storicamente e poi di ripercorrerlo da prima che diventasse Gamergate, fino alla definizione degli eventi e del contesto contemporaneo, fino a quella che consideravo la fine. Poi ovviamente è successo The Last Night e anche da quando ho finito il libro ora abbiamo cose rilevanti come GoogleMemo o il resoconto su Charlottesville – che ha incluso il gamedropping – che avrei incluso se stessi ancora lavorando al libro adesso. Ad un certo punto però devi digitare il tuo punto finale.

Vivian James-Kukuruyo

OAG: Tre anni dopo la nascita di #GamerGate, molte persone ancora non sanno cosa sia. Per le persone completamente fuori dal giro, un libro come Inside GamerGate sarà in grado di raggiungere tutte le informazioni necessarie per capire di cosa trattava l'evento? O è qualcosa che delinea maggiormente le narrazioni mediatiche e le inclinazioni ideologiche che hanno contribuito a spingere l’argomento nel mainstream anche se per un breve periodo?

James: Lo spero. Penso che la cosa principale che molte persone non capiscono sia come tutto questo si inserisca in una narrazione storica molto più ampia sulla paura e l'avversione verso i nuovi media che può essere fatta risalire all'avvento della stampa, e no, Non sono iperbolico. Per i nerd un po' più grandi, le ombre del PMRC, Satanic Panic e Jack Thompson sono estremamente importanti per comprendere Gamergate, ma a meno che tu non sia immerso nella storia dei nerd è difficile capire come e perché dell'intera faccenda. I media nerd hanno volontariamente travisato la situazione e i media mainstream sono stati criminalmente pigri. Il libro, se può fare qualcosa, può almeno contestualizzarlo e, si spera, umanizzare i partecipanti al Gamergate. Non so quante persone anti-gamergate si prenderanno la briga di leggerlo, ma almeno ora fa parte della documentazione storica.

OAG: Alcune persone potrebbero essere frettolose nel liquidare il libro perché non adotta un approccio del tipo “ascolta e credi” all'argomento, o perché contrasta la narrativa tradizionale. Per quelle persone che hanno già letto la voce di Wikipedia per #GamerGate o hanno deciso di ottenere informazioni da un sito Gawker/Gizmodo, come fa il libro a convincere queste persone che potrebbero avvicinarsi all'argomento dalla prospettiva sbagliata?

James: Ascoltare e credere taglia in entrambe le direzioni. Ascoltami e credimi. Non devi necessariamente essere d'accordo con me, ma puoi almeno leggerlo e, di conseguenza, capire il mio punto di vista, perché mi sono coinvolto, perché mi sono indignato e ho lottato così duramente e – attraverso me – forse puoi comprendere parte della rivolta nel suo complesso. Il tocco personale e l'apertura shock, alquanto controversa, hanno lo scopo di provare a colpirli in testa con quel lato fin dall'inizio. Vedremo se funziona.

OAG: In definitiva, cosa speri di ottenere con Inside GamerGate ora che è sul mercato e disponibile per il consumo da parte del grande pubblico? Si tratta di raggiungere persone che potrebbero essere state ingannate? Informare le persone che non sapevano dell'esistenza di #GamerGate? Magari convincendo i media che sono davvero riusciti a sbagliare #GamerGate? Oppure si tratta di realizzare qualcosa di completamente diverso?

James: Tutto ciò sarebbe fantastico, ma sono contento che almeno ora ci sia un record dal nostro punto di vista. Penso che il libro Gamergate di Brad Glasgow, quando uscirà, e il mio costituirebbero una buona serie di libri gratuiti sulle cose. Il mio più personale, il suo più oggettivo.

OAG: Se il libro riuscisse davvero a decollare, prenderesti in considerazione l'idea di fare un seguito o è sufficiente il libro su #GamerGate?

James: Sono rimasto sorpreso da quanto sia andato bene. Forse la saggistica è ciò che dovrei scrivere… Non farei un altro libro su Gamergate ma potrei, forse, essere tentato di scrivere qualcosa sulla guerra culturale degli anni 2010 e su come si collega alla storia. Sono rimasto scioccato e inorridito da quanto siano politicamente e storicamente analfabeti così tanti attori in questo dramma, sia AntiFa che quelli dell'Alt-Right in particolare. È un punto affascinante e deludente della storia. Non penso che ci sarebbe abbastanza interesse per questo, soprattutto scritto da un commentatore un po' dilettante senza una piattaforma multimediale preesistente, e chi lo pubblicherebbe? Sono troppo di sinistra per un gruppo di editori e troppo politicamente scorretto per l'altro. L'autopubblicazione è estenuante e preferisco riservarlo per il design del mio gioco, che è molto più divertente!

Uno non basta, ma mi basta per scrivere.


Un enorme ringraziamento a James per aver risposto alle domande. Puoi consultare il libro su Amazon per saperne di più oppure puoi seguire i contenuti di James Desborough su YouTube attraverso il suo Canale di Grim Jim.

(Opera per gentile concessione di Kukuruyo)

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