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2017/08

Il prossimo Brothers In Arms è attualmente in fase di sviluppo, ma ne varrà la pena?

Gearbox Software e Ubisoft hanno portato il primo gioco Brothers in Arms sulla scena dei videogiochi più di 10 anni fa e, ad oggi, è l'ultimo gioco ad avere successo Brothers in Arms: Hell's Highway è attualmente in fase di sviluppo. Tuttavia, ciò solleva la domanda: il prossimo gioco di Brothers in Arms sarà un FPS annacquato della Seconda Guerra Mondiale per spingere grandi unità o sarà qualcosa di degno di nota?

Cinque mesi fa è stato confermato sul feed dei tweet di Randy Pitchford Commilitoni guadagnerà una nuova entrata alla serie FPS WW2 in corso, grazie all'utente Twitter Martino.

Due mesi dopo il 21 aprile, ci porta all'E3 2017 il 12 giugno, sito di pubblicazione Gamezone ha riferito che Pitchford ha detto a Geoff Keighley alcune nuove cose sull'imminente Brothers in Arms gioco, che recita:

“Abbiamo in sviluppo da qualche tempo un nuovo gioco Brothers in Arms. È autentico, contiene il sergente. Baker, è il gioco Brother in Arms che vogliamo realizzare e lo stiamo facendo sotto la nostra etichetta editoriale. Sono stato davvero grato quando Ubisoft è intervenuta per aiutarli a pubblicare i giochi originali di Brothers in Arms ma, man mano che quel rapporto è maturato, penso che per loro abbiano pensato che il gioco fosse piuttosto interessante ed era una sorta di scommessa secondaria e si è rivelata una grande scommessa. franchising e divenne importante per la loro attività e poiché ciò era vero, furono coinvolti sempre di più. Penso che i loro interessi fossero diversi da quello che pensiamo sia Brothers in Arms", ha detto. "Ora possiamo realizzare il gioco autentico che i fan di Brothers in Arms desiderano davvero."

Pitchford ha continuato menzionando alcune cose su come Telltale ha aiutato Gearbox con lo sviluppo del gioco in questione e ha continuato dicendo che...

"Penso che Brothers in Arms sia sempre stato forte grazie al suo gameplay tattico unico, non è solo uno sparatutto grezzo. C'è molto di più oltre al semplice test di abilità. C'è anche un elemento narrativo, lo stiamo davvero spingendo verso nuovi posti. La nostra esperienza di lavoro con Telltale sulla serie Tales [of the Borderlands] ci ha insegnato che puoi effettivamente creare un gameplay partendo dalla narrazione e puoi renderlo davvero coinvolgente.

Brothers in Arms era una spietata serie FPS per giocatore singolo della Seconda Guerra Mondiale che non prevedeva microtransazioni o rigenerazione automatica della salute. I giochi erano fedeli agli eventi reali della Seconda Guerra Mondiale, il che significava che potevi utilizzare la conoscenza reale della mappa per trovare, riparare e fiancheggiare il tuo nemico; optare per determinate tattiche per prevalere su altre in situazioni specifiche. Tuttavia, sarà il prossimo Brothers in Arms scarta tutto quanto sopra e porta tutorial e scene QTE tenendoti per mano o sarà qualcosa che romperà gli schemi e farà riflettere il tuo cervello come prima?

In altre parole, Brothers in Arms non bastava semplicemente che un giocatore uccidesse un carro armato o un nido di MG42 con facilità, era un lavoro lungo e noioso e spesso portava il giocatore a fermarsi e pensare a un lungo piano che avrebbe funzionato o avrebbe portato alla realizzazione della missione. sangue, soprattutto nella modalità di gioco Autentica. Se tutto ciò lasciasse il gioco, inclusa la barra della vita che non si rigenererebbe mai, sarebbe davvero la stessa serie?

Dico tutto questo perché mi è piaciuto il vecchio BiA giochi e mi auguro che il nuovo gioco in sviluppo mantenga quel vantaggio tattico che ha costretto i giocatori a capire come superare una situazione attraverso il puro ingegno, cosa che poteva essere eseguita solo attraverso il tuo carro armato e la tua squadra di fuoco per sconfiggere i tuoi nemici.

Potremmo o meno ricevere un teaser alla Gamescom di quest'anno o a qualche altro evento, ma nel frattempo, cosa ne pensi di un nuovo gioco "autentico" di Brothers in Arms pubblicato e sviluppato da Gearbox con Sgt. Panettiere?

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