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2017/09

La risposta di Pete Hines ai fan arrabbiati per il Creation Club suscita ulteriori polemiche

I fan e i giocatori scontenti non dimenticano mai il torto che fanno coloro che sono all'interno o all'esterno del mezzo di gioco, e con l'ultimo enigma di Bethesda con le mod a pagamento molti credevano che l'attuale Creation Club di Bethesda sarebbe caduto nello stesso baratro del fiasco. Bene, i fan che esprimono la loro opinione sulla questione hanno il vicepresidente di Bethesda, Pete Hines, che parla a nome del programma.

The Creation Club è iniziato con una nota approssimativa e non è stato accolto bene sia dai fan che dai giocatori. La maggior parte delle persone che sostengono l'iniziativa in realtà vengono informate da altri nella comunità che stanno truffando se stessi attraverso il programma, e coloro che si esprimono contro tali atti hanno spinto il vicepresidente di Bethesda, Pete Hines, a intervenire e fornire feedback sul perché le cose sono come sono con il Creation Club.

La risposta si trova sotto per gentile concessione di Pete Hines account Twitter.

Prima di decostruire la risposta di Hines, diamo un'ulteriore occhiata a ciò che Hines ha da dire sulla politica del Creation Club sulle mod esistenti e sull'uso di vecchi contenuti.

Quindi riassumiamo tutto dalla sua risposta data ai fan e ai giocatori di Fallout 4. Hines lo menziona a causa di Fallout essendo un IP di Bethesda, tutto ciò che è stato realizzato dagli sviluppatori, preso dai fan e implementato in una versione più recente di quell'IP può essere utilizzato così com'è o adattato per l'uso nel Creation Club, giusto? Lo vediamo nel secondo tweet riguardante l'armatura Hellfire e come esisteva in Fallout 3 e che "qualcuno ne ha fatto una mod non significa che non sia stata una nostra idea/creazione".

L'hai capito? NO? Diamo uno sguardo più approfondito alla risposta di Hines: conosci l'ormai famigerato team Road to Liberty e la Chinese Stealth Armor del modder Unoctium? Bene, i modder avevano buone intenzioni permettendo ai fan di scaricare la mod gratuitamente su PC e Xbox One, come mostrato sulla mod pagina NexusMods, ma il mod non è noto per i modder ma per ciò che Bethesda e la troupe hanno fatto con esso riguardo al Creation Club. Dai un'occhiata all'originale Fallout 3 e lo Fallout 4 iterazione del modder come mostrato di seguito.

Problemi del Creation Club 4

Visualizza post su imgur.com

Possiamo vedere chiaramente che la mod aggiorna il design precedente con un file di modello migliore e texture nitide. La stessa mod è presente sul portale Creation Club su bethesda.net. Quindi, se una mod modificata è entrata nel Creation Club, non significa che Bethesda e Hines hanno appena ammesso un violazione del servizio?

“I mod rimarranno un sistema libero e aperto in cui chiunque potrà creare e condividere ciò che desidera. Anche, non permetteremo che nessuna mod esistente venga adattata al Creation Club, deve essere tutto contenuto originale. "

Leggendo attentamente la citazione sopra, viene menzionato che i mod non possono essere adattati "nel" Creation Club, il che significa che se il mod cambia qualcosa che esiste già e che si trova o non si trova nel Creation Club, deve essere rifiutato . Come affermato da Hines, la mod è stata realizzata per prima da Bethesda FO3 e poi adattato per essere inserito Fallout 4 da Unoctium. Il problema è che il mod non è stato creato da Bethesda da zero con un nuovo file di modello e design, hanno semplicemente preso il mod di Unoctium, gli hanno dato un prezzo e l'hanno schiaffeggiato al Creation Club e hanno infranto la politica stessa del programma.

So che molte persone pensano “sì, l'hai già stabilito prima. Qual è il tuo punto?" Il punto che sto cercando di sottolineare qui è che un professionista a capo di Bethesda, il vicepresidente Pete Hines, sta incoraggiando l'atto di violazione delle politiche. E se Bethesda ha o meno manomesso la mod, significa una delle due cose in base a Hines:

R) – Hanno violato la propria politica relativa al caricamento di mod modificate.

B) – Hanno realizzato una nuova Stealth Armor cinese, che nella pratica la renderebbe una mod esistente e non nuova e violerebbe comunque i termini di utilizzo.

Bethesda dovrebbe davvero riunire il proprio equipaggio e parlare approfonditamente delle minuzie del Creation Club in modo che gli altri membri non facciano commenti o risposte inaspettate riguardo alla politica e ai termini del Creation Club. Allo stato attuale, ciò che Hines ha appena detto è molto pericoloso per la vita già in pericolo di questo programma.

Nel frattempo, puoi provare a ignorare il Creation Club, se vuoi, con questo nuovo mod emergente di InAComaDial999 qui sopra NexusMods gratuito. Tenta di impedire la visualizzazione del Creation Club nel menu principale.

Problemi del Creation Club 3

(Immagine cortesia principale di ESO)

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