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2017/09

Hunt: Showdown non avrà scene di spavento

Crytek ha presentato un nuovo diario degli sviluppatori per Hunt: Showdown mostrando più parti della mappa del gioco e su cosa hanno lavorato riguardo al design sandbox nel gioco e come influisce sulla piattaforma, sull'attraversamento, sulle opportunità di combattimento e sulla consapevolezza tattica.

La prima parte del video spiega come esistono diversi modi in cui i giocatori possono entrare e uscire dagli ambienti, incluso l'uso di esplosivi per fare buchi in un muro, o l'uso di un martello per sfondare una porta, o come puoi entrare attraverso una piattaforma. un edificio.

Puoi consultare il diario degli sviluppatori qui sotto per dare un'occhiata al livello e ad alcuni contenuti del gioco.

Come menzionato dal progettista di livello senior, Turgut Özbayram, Hunt: Showdown non avrà momenti di spavento. Crytek ha deciso di creare un'esperienza horror per i giocatori in cui l'ambiente è reattivo e i giocatori dovranno rimanere consapevoli di ciò che li circonda per evitare di soccombere ai pericoli (e agli orrori) in agguato. Tutto ciò è ottenuto tramite l'implementazione organica di tutto nella mappa, quindi non si sono preoccupati di perdere tempo a scrivere script in cattivi pop-out. Özbayram spiega...

“Non abbiamo questi momenti di spavento da eventi programmati. Quindi può succedere che apri una porta e dietro ci sia uno zombie che ti attacca, e la prossima volta che la apri e non c'è nessuno dentro."

Gli spawn dei nemici possono essere randomizzati sulla mappa, quindi non esiste un unico modo per esplorare la mappa o superare un segmento specifico ogni volta. Un branco di zombi potrebbe trovarsi fuori da una stalla durante una partita e all'interno della stalla quella successiva. Si tratta più di essere consapevoli di ciò che ti circonda e di adattarti a ciò che accade intorno a te.

Spiegano che non esistono due partite uguali perché quasi ogni aspetto è casuale nella partita, dalle posizioni degli indizi al comportamento dell'IA, al posizionamento dell'IA, agli oggetti che devi acquisire. Si stanno assicurando che non memorizzerai la mappa e non colpirai ogni punto allo stesso modo per ogni partita.

Hunt: Showdown sembra impressionante finora. L'interesse per il gioco e il suo slancio dipenderanno dal fatto che Crytek tenterà o meno di rendere il gioco elettronico o tenterà di caricarlo tramite microtransazioni. Troppi giochi in questi giorni sono caduti nella trappola di diventare poco più di una raccolta di parole d'ordine del settore in un pacchetto da $ 60 con un cash shop in cima. Speriamo quindi che il gioco sia all'altezza della qualità mostrata finora da Crytek. È uno dei pochi giochi all'orizzonte che sembra davvero decente.

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