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2017/10

Gli sviluppatori di Ashes Cricket vogliono che sia il gioco più realistico realizzato in Australia

Koch Media e Big Ant Studio hanno rilasciato un nuovo sguardo dietro le quinte sullo sviluppo del prossimo gioco sportivo, Ashes Cricket. I precedenti titoli di cricket non sono stati realizzati con la massima competenza, ma Koch e lo sviluppatore Big Ant sperano di cambiare le cose con l'uscita di quest'anno Ashes Cricket.

Il video dietro le quinte di due minuti rivela che lo studio vuole che il gioco sia il gioco visivamente più impressionante realizzato in Australia fino ad oggi. Sono sicuro che gli ex membri di 2K Australia potrebbero avere qualcosa da dire al riguardo... supponendo che alcuni di loro lavorino ancora nel settore dei giochi.

Ad ogni modo, potete dare un'occhiata al video dietro le quinte qui sotto.

Big Ant spiega che per catturare correttamente i movimenti hanno allestito il proprio studio di motion capture interno e poi hanno chiesto a veri giocatori di cricket di eseguire le mosse in modo da poter catturare i dati.

Inoltre, hanno anche un proprio studio di fotogrammetria interno. Tuttavia, non utilizzano i nuovi scanner 3D portatili utilizzati da aziende come Visual Concepts per acquisire i dati dei modelli dei personaggi. Invece, usano il metodo vecchio stile di avere telecamere a 360 gradi impostate per catturare ogni angolo e ogni centimetro del viso del giocatore e quindi importare i dati affinché i modellatori possano ripulirli prima di consegnarli al team di animazione.

Ashes Cricket - Giocatore maschio

Hanno catturato tutti i volti dei principali giocatori di cricket professionisti inglesi e australiani, sia maschili che femminili. Sulla base delle immagini non sembra che ci sia dispersione nel sottosuolo, il che conferisce ai modelli un aspetto da manichino. Speriamo che il problema venga risolto prima dell'uscita del gioco.

Tuttavia, l'aspetto interessante dei giochi di questi tempi non sta solo nella fedeltà della grafica. Molti studi hanno accesso a scanner 3D, scanner laser e dispositivi di acquisizione di fotogrammetria panoramica, ma anche dopo aver inserito i dati nel sistema devi comunque animarli, ed è qui che le cose si complicano.

Ashes Cricket

Per il motion capture possono essere movimenti realistici catturati da un vero essere umano, ma ci sono molti stravaganti e scatti che vengono automaticamente forniti con i dati a meno che i set di pulizia e animazione non siano miscelati in modo molto appropriato utilizzando tecniche di fusione procedurale. Questa tecnica è fondamentalmente come piace ai giochi Madden NFL 18 or FIFA 18 sembrano così fluidi e realistici durante alcune transizioni di movimento nel gioco.

Quindi nel caso di Ashes Cricket, dovremo vedere quanto bene Big Ant ha preso i dati di motion capture e ha alimentato quei set attraverso la pipeline dell'albero di fusione per creare quell'esperienza di gioco fluida e burrosa che i giocatori si aspettano dai giochi sportivi di alto profilo.

Ashes Cricket uscirà il 16 novembre per Xbox One, PS4 e Steam.

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