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2017/10

L'elenco dei lavori di combattimento di Cyberpunk 2077 evidenzia il combattimento "memorabile".

Un nuovo annuncio di lavoro che esplora alcuni aspetti del combattimento nel prossimo titolo di gioco di ruolo fantascientifico di CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 è stato pubblicato di recente. L'elenco di lavoro richiede un "combattimento memorabile", seguito da una riga insolita e interessante di "Non farci aspettare: fai domanda oggi!"

Il combattimento in un gioco è qualcosa di integrale e importante, perché la meccanica goffa, che si tratti di armi da fuoco o corpo a corpo, non è divertente. Più fluido sarà il combattimento, migliore sarà l'esperienza complessiva durante la riproduzione di qualsiasi genere di gioco.

Quanto sopra vale anche per i giochi di ruolo. Immagina di evocare qualcosa, lanciare qualunque cosa o lanciarti in avanti per trovare solo registrazioni di colpi sbagliati, animazioni traballanti e altre prove che interrompono l'immersione e il flusso del gioco in gioco? Niente di tutto ciò è divertente, e detto questo sembra che CD Projekt Red stia cercando talenti il ​​prima possibile Cyberpunk 2077'S sistema di combattimento:

Esatto, il team di Varsavia sta cercando presto un progettista di combattimento e ha anche pubblicato qualcosa di insolito che dice "Non farci aspettare: fai domanda oggi!" Segue una descrizione che recita:

"Siamo alla ricerca di un talentuoso Combat Designer che si unirà al nostro team di Varsavia nella creazione e nel bilanciamento di tutti gli incontri di combattimento all'interno di Cyberpunk 2077. Questa persona si assumerà la responsabilità di offrire incontri di combattimento memorabili, che emozionano ed entusiasmano i nostri giocatori."

Se tutto ciò sembra interessante, un elenco puntato di responsabilità spiega ulteriormente cosa Cyberpunk 2077 il combat designer farà in poche parole:

  • Collabora con progettisti di missioni, progettisti di mondi aperti, progettisti di livelli e artisti ambientali per progettare incontri di combattimento memorabili basati su temi narrativi, ambientali e di gioco predefiniti.
  • Prendi "shell" di incontri fornite da altri team e utilizzando il nostro linguaggio di scripting visivo proprietario; IA e flusso di combattimento con script, momenti/set memorabili e intelligenza artificiale complementare.
  • Collaborando con level designer e artisti ambientali, assicurati che la geometria del livello soddisfi le esigenze dell'incontro di combattimento.
  • Collabora con progettisti e programmatori IA per assicurarti di avere il controllo necessario sull'IA per programmare incontri sia furtivi che basati sull'azione.
  • Dedicati alla comprensione di tutti i verbi dei giocatori, permettendoti di creare esperienze divergenti che soddisfino tutti gli stili di gioco disponibili.
  • Aiutare a definire gli standard di scripting di combattimento e garantire la coerenza nell'implementazione in tutto il progetto.
  • Collaborando con i progettisti del gameplay, suggerisci in modo proattivo miglioramenti ai sistemi e ai principi di combattimento fondamentali.

Come possiamo vedere, sembra che nel gioco sarà presente un elemento stealth insieme alle IA dei compagni, proprio come il Witcher. L'elenco dei lavori fa luce anche su diverse esperienze che soddisfano tutti gli stili di gioco disponibili, suggerendo che il gioco sarà sufficientemente aperto per un vero gioco di ruolo o per assumere un ruolo diverso dall'ultima partita.

Infine, dobbiamo impegnarci molto per garantire che il combattimento sia fluido e coerente, ma la vera domanda è: come si svolgerà al momento del lancio? Puoi farti una piccola idea premendo su cdprojektred.com/jobs per ulteriori informazioni.

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