Randy Pitchford ha approfittato del nuovo aggiornamento per Twitter che ti consente di utilizzare più caratteri di prima. Ebbene, sembra che per qualche motivo abbia voluto ribadire a se stesso su Twitter la sua opinione riguardo alla crescente epidemia di microtransazioni, DLC e loot-box.
Molte persone sono stanche e diffidenti nei confronti dei nuovi titoli e anche per buone ragioni. A un certo punto editori e sviluppatori hanno scoperto che potevi manipolare le persone con DLC su disco con contenuti già su disco e fargli pagare per questo. Gli sviluppatori hanno anche scoperto che è possibile suddividere i contenuti per dare rilevanza a un gioco mal realizzato.
Il problema che molti editori e sviluppatori hanno riscontrato con i DLC è che divide la comunità e non tutti pagano per il contenuto quando viene rilasciato. Quindi sono passati a qualcosa di più diretto che tenga i giocatori uniti e “coinvolti” e si dà il caso che si tratti di microtransazioni.
La parte migliore di queste cose chiamate microtransazioni è che puoi collegarle a cose come loot box in un gioco superficiale che potrebbe essere realizzato meccanicamente su una workstation del 1996, come la tendenza degli sparatutto in arene vuote con una grafica mediocre.
Mentre sempre più titoli con loot box premium prendono d'assalto l'industria dei giochi, ogni editore e sviluppatore sembra commentare proprio questa situazione, compreso Randy Pitchford, il presidente di Gearbox Software.
Ecco cosa ha detto Pitchford sull'attuale tendenza alla "monetizzazione" dei giochi attraverso i suoi 12 post su Twitter:
/2 La prova della mia posizione è che non abbiamo mai venduto chiavi d'oro (un bene probabilmente consumabile) nel gioco Borderlands. Avevamo livelli di richiesta non banali da parte dei clienti per farlo, ma non abbiamo ceduto. Abbiamo scelto di regalare le Chiavi d'Oro solo attraverso i social media e le relazioni con i partner.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 Novembre 2017
/4 Tuttavia, mi oppongo ad alcuni degli argomenti e del linguaggio utilizzati per combattere gli schemi di monetizzazione predatori che ho appena deriso nel primo post di questo thread.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 Novembre 2017
/6 Inoltre, ho visto argomenti contro i beni di consumo destinati a clienti che vogliono accelerare i progressi in questo senso: "La rettifica fa schifo, non dovrei pagare per evitare la rettifica". Ho un problema con questo tipo di argomento...
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 Novembre 2017
/8 Se il "grinding" è il gioco e il gioco non è divertente, la scelta razionale è quella di giocare ad altri giochi divertenti. Se giocare è divertente, dovrebbe essere una ricompensa, non un ostacolo per giocare a quel maledetto gioco.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 Novembre 2017
/10 Mi rendo conto che ci sono alcune persone che desiderano lo status di aver finito un gioco o di aver raggiunto un certo grado di progresso in un gioco e sono disposti a pagare per ottenerlo. Questo è esattamente il tipo di menti a cui sono destinati questi tipi di giochi.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 Novembre 2017
/12 Adoro i giochi. Adoro interpretarli. Adoro crearli. Come cliente, sono molto felice di assicurarmi di contribuire a finanziare gli sforzi degli artisti che si occupano di intrattenimento. Come cliente, posso scegliere liberamente dove investire il mio tempo e il mio denaro. Anche tu dovresti! /filo
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 Novembre 2017
Penso che dopo aver letto tutti i tweet di cui sopra e dopo aver sentito cosa pensa il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, dei titoli futuri che includono una qualche forma di microtransazioni coinvolgenti, sembra parlare ad alta voce di ciò che puoi aspettarti da Borderlands 3.
Al momento, non si sa se altri futuri giochi Gearbox avranno o meno microtransazioni o qualche altra forma di monetizzazione per coinvolgere i giocatori e farli tornare per averne di più, ma sembra ovvio in quale direzione stanno andando.