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2017/11

Randy Pitchford parla di microtransazioni e loot-box

Randy Pitchford ha approfittato del nuovo aggiornamento per Twitter che ti consente di utilizzare più caratteri di prima. Ebbene, sembra che per qualche motivo abbia voluto ribadire a se stesso su Twitter la sua opinione riguardo alla crescente epidemia di microtransazioni, DLC e loot-box.

Molte persone sono stanche e diffidenti nei confronti dei nuovi titoli e anche per buone ragioni. A un certo punto editori e sviluppatori hanno scoperto che potevi manipolare le persone con DLC su disco con contenuti già su disco e fargli pagare per questo. Gli sviluppatori hanno anche scoperto che è possibile suddividere i contenuti per dare rilevanza a un gioco mal realizzato.

Il problema che molti editori e sviluppatori hanno riscontrato con i DLC è che divide la comunità e non tutti pagano per il contenuto quando viene rilasciato. Quindi sono passati a qualcosa di più diretto che tenga i giocatori uniti e “coinvolti” e si dà il caso che si tratti di microtransazioni.

La parte migliore di queste cose chiamate microtransazioni è che puoi collegarle a cose come loot box in un gioco superficiale che potrebbe essere realizzato meccanicamente su una workstation del 1996, come la tendenza degli sparatutto in arene vuote con una grafica mediocre.

Mentre sempre più titoli con loot box premium prendono d'assalto l'industria dei giochi, ogni editore e sviluppatore sembra commentare proprio questa situazione, compreso Randy Pitchford, il presidente di Gearbox Software.

Ecco cosa ha detto Pitchford sull'attuale tendenza alla "monetizzazione" dei giochi attraverso i suoi 12 post su Twitter:

Penso che dopo aver letto tutti i tweet di cui sopra e dopo aver sentito cosa pensa il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, dei titoli futuri che includono una qualche forma di microtransazioni coinvolgenti, sembra parlare ad alta voce di ciò che puoi aspettarti da Borderlands 3.

Al momento, non si sa se altri futuri giochi Gearbox avranno o meno microtransazioni o qualche altra forma di monetizzazione per coinvolgere i giocatori e farli tornare per averne di più, ma sembra ovvio in quale direzione stanno andando.

(Immagine gentilmente concessa da Birdchest)

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