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Nintendo
2017/11

RIME Recensione Nintendo Switch: Breath of the Mild

[Disclosure: Un codice di revisione è stata fornita per il contenuto di questo articolo]

Anche se ho sempre sospettato (e ora lo so) che altre versioni del gioco potessero essere tecnicamente superiori, stavo aspettando BRINA per atterrare su Nintendo Switch prima di provarlo. Non so perché, ma qualcosa nella sua grafica morbida e nella bellezza sobria e naturale mi ha fatto sentire come se fosse un compagno di scuderia naturale per Zelda: Breath of the Wild, che si è rivelato un vero piacere gioioso quando giocato in qualsiasi circostanza: sul treno, al bar e sicuramente a casa.

BRINA ha sicuramente delle location davvero mozzafiato che corrispondono al puro fascino visivo di quasi qualsiasi cosa BOTW, ma ha anche uno stile visivo unico, artistico, accattivante e onnicomprensivo. Mentre salivo in cima alla scogliera più alta nella scena iniziale e mi giravo per guardare la linea del mare sotto di me che si estendeva in lontananza, ho avuto una rara sensazione di vertigine. Proprio come in BOTW, ho sentito che quello che potevo vedere dentro BRINA, potrei visitare. Dopotutto, diventa subito evidente che questo è un gioco di esplorazione, meraviglia e, occasionalmente, di oltrepassare i confini della propria zona di comfort.

Rima - La Torre

Portati a riva e tutti soli, giochiamo nei panni di un ragazzino lasciato a se stesso. Non esiste un combattimento diretto in quanto tale, sebbene nei cinque spazi principali del gioco ci siano sicuramente alcune minacce. Invece, la sfida deriva da vasti enigmi ambientali che si intrecciano tra loro e con il mondo stesso, guidando superbamente il giocatore attraverso livelli che sembrano vasti e implicano tonnellate di backtracking, ma quasi mai chiedono al ragazzo di seguire lo stesso percorso due volte.

Questi elementi puzzle ed esplorazione iniziano in modo relativamente semplice, con segnali visivi (e una guida vera e propria sotto forma di un'allegra volpe) per aiutarti lungo il percorso. Attiva una serie di totem, a ciascuno dei quali è necessario accedere in un modo diverso, arrampicandosi o distraendo un maiale affamato che fa la guardia. Successivamente, è il momento di scoprire come il ragazzo può interagire con determinati oggetti nel mondo e di un'introduzione ai puzzle a tempo. Non molto più avanti, completerai diversi enigmi più piccoli per risolverne uno più grande che alla fine sbloccherà il puzzle stesso.

In mezzo a tutto questo, non vedo come potresti mai annoiarti BRINA. Ci sono moltissimi oggetti da collezione lungo il percorso, molti dei quali sono nascosti in caverne o stanze laterali, su pareti rocciose a strapiombo o in boschi sacri. Altri sono nascosti ingegnosamente dietro gli angoli proprio sui sentieri battuti, soprattutto nelle occasioni in cui il gioco chiede ai giocatori di tornare all'indietro da una parte risolta del puzzle all'hub principale, ad esempio. Questa consapevolezza (e la probabilità generale) di trovare oggetti da collezione mi ha incentivato e premiato per l'esplorazione, quindi mi è piaciuto ancora di più.

Rime - Viaggio sottomarino

Quando BRINA finisce, lo fa in un modo che non mi aspettavo. Questo è un gioco in cui vedrai il mondo intero spostarsi e cambiare mentre le leve vengono tirate e i totem vengono attivati, ma alla fine si tratta di qualcosa di molto più sottile di così. Nonostante tutta la maestosità delle scogliere a picco, delle torri bianche abbaglianti e dei templi che si ripiegano fuori dalla terra, BRINA ha un messaggio che è il più vicino possibile a casa ed è bello e toccante che ha buone possibilità di strappare una lacrima anche agli occhi più asciutti.

Ora, mentre il gioco continua BRINA è fantastico, la versione per Nintendo Switch (tieni presente che gran parte del mio tempo di gioco riguarda una versione pre-rilascio) è incredibilmente poco ottimizzata per il sistema portatile meno potente. Quando è collegato al dock, il gioco dà sicuramente il meglio di sé, con un notevole aumento della risoluzione rispetto alla modalità portatile, che onestamente sarei sorpreso di sentire raggiungere i 720p nativi di Switch. In qualunque modo lo giochi, la panoramica e lo zoom comportano un significativo calo del frame rate.

Rime - Viaggio soleggiato

La risoluzione è un problema quando è sganciato. Lo scenario è spesso accettabile a causa della distanza, ma per quanto riguarda il ragazzo, sono rimasto scioccato nel vedere in ogni momento la presenza di un contorno incredibilmente frastagliato. Questo non è mai presente quando si gioca in modalità dock, quindi credo che sia il risultato di una decisione consapevole di rendere il gioco giocabile come titolo portatile. In termini di come funziona effettivamente quando viene tenuto tra le mani, non ci sono problemi specifici: è un gioco semplice da controllare e la mancanza di un combattimento reale lo rende relativamente rilassato con cui lavorare.

Tra tutte le versioni disponibili, dubito fortemente che la versione Switch di BRINA è attualmente l'opzione migliore per chi non si è ancora tuffato. Ero attratto dalla possibilità di giocare ovunque, ma la realtà è che l'esperienza in questo momento è molto al di sotto dello standard che mi fa sentire completamente a mio agio. È sempre lo stesso gioco eccezionale che credo sia sempre stato, ma al momento è solo un po' rotto. Se la versione Switch è quella giusta per te, ti suggerisco di aspettare e vedere se arriva una patch, quindi per questo motivo le assegnerò un:

TryIt2

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