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2017/12

Il concetto di sviluppo aperto di Beyond Good And Evil 2 sta già ottenendo feedback dai giocatori

Ubisoft ha recentemente rilasciato un nuovo diario degli sviluppatori Oltre il bene e il male 2. Il gioco in arrivo, che si concentra fortemente sulla diversità e sul multiculturalismo, è stato causa di molte controversie a causa della rappresentazione di alcuni dei suoi personaggi e temi, insieme al tentativo di Ubisoft di far sembrare amichevoli pirati e immigrati. Tuttavia, nell'ultimo diario degli sviluppatori di cinque minuti, tentano di chiarire come funzionerà il sistema dell'equipaggio e cosa possono aspettarsi i giocatori da esso.

Il documento di sviluppo di cinque minuti inizia con uno sguardo al team francese di Ubisoft, guidato da Michel Ancel.

Il team spiega che dopo aver debuttato all'E3, dichiarano di volere che i giocatori possano salire a bordo, rubare e viaggiare in qualsiasi luogo a perdita d'occhio.

Gabrielle Shrager sta ancora scrivendo il gioco e il team è ancora nella fase di concept design in cui alcuni elementi di design sono ancora nella fase di prototipazione e sviluppo della scatola bianca.

È interessante notare che Ubisoft sta prendendo spunto dal playbook di sviluppo di Roberts Space Industries.

Invece di tenere il gioco nascosto per i prossimi due anni e di annunciarlo solo quando sarà pronto per il rilascio, stanno coinvolgendo i giocatori durante la fase di progettazione e prototipazione.

Man mano che aggiungono più contenuti, hanno in programma di informare i giocatori su cosa stanno aggiungendo, perché e come si adatterà al mondo di gioco. Come ho già detto, è identico a quello che sta facendo Roberts Space Industries Star Citizen.

La grande differenza, ovviamente, è che RSI è finanziato tramite crowdfunding e Ubisoft utilizza il proprio capitale e il denaro degli investitori.

Per quanto non ne sia entusiasta Beyond Good and Evil 2, Applaudirò Ubisoft per il processo di sviluppo all'aria aperta. Non riusciamo a vederlo spesso, la maggior parte delle volte perché i media dei giochi sono corrotti e non sanno come trasmettere adeguatamente le informazioni al pubblico, ma sono grato che abbiano deciso di adottare questo approccio nella fase di progettazione di Beyond Good and Evil 2. Sono curioso di sapere come funzionerà e se i fan rimarranno interessati o meno al processo?

Nel Star Citizen ci sono stati molti intoppi, ma una volta sventrato il motore e gettate le fondamenta, le cose hanno cominciato a prendere una piega piuttosto vivace. Quindi, una volta completata la tecnologia del motore, Ubisoft sta portando i giocatori con sé nel viaggio creativo quando si tratta di creare e implementare effettivamente contenuti in Beyond Good and Evil 2. Dovrebbe essere interessante vedere come si svolgerà la cosa.

Finora, hanno già ricevuto il feedback più votato dalla comunità di gioco nella sezione commenti, quindi vedremo se presteranno attenzione a quel consiglio. Dai un'occhiata qui sotto.

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