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2017/12

Il creatore di PUBG si lamenta dei cloni copioni e della mancanza di protezioni IP per i giochi

Parlando a BBC, Battlegrounds di PlayerUnknown il creatore, Brendan Greene, è tornato di nuovo nelle notizie, ma questa volta non è per inchinarsi alle femministe indignato per cosa hanno percepito di essere in punta di cammello nel gioco, è per lamentarsi dei cloni imitatori.

Greene ha detto allo sbocco...

“Voglio che altri sviluppatori diano il loro contributo al genere... non si limitino a prendere elementi dal nostro gioco. Perché ciò accada hai bisogno di giri nuovi e interessanti nella modalità di gioco.

"Se si tratta solo di imitazioni, il genere non cresce e la gente si annoia."

Si riferisce alla litania dei giochi di sopravvivenza in uscita o già basati su Battlegrounds di PlayerUnknown Concetto di Battle Royale, come ad esempio Terminator 2: Campi di battaglia, che in fondo è giusto Battlegrounds di PlayerUnknown ma con alcune immagini splash con licenza di Terminator 2. Ci sono anche giochi come Isole di Nyne, che è ancora un altro clone ma sembra avvicinare il suo motivo a quelli del calibro di The Hunger Games con abiti e armi stilizzati.

Il clone più ovvio e popolare è quello di Epic Games Fortnite di modalità Battle Royale gratuita, che si basa sui progressi tecnologici apportati da Bluehole Studios con Unreal Engine 4 per consentire a un massimo di 100 persone di spawnare in un'istanza e giocare Battlegrounds di PlayerUnknown. Bluehole era un po' arrabbiato con Epic per aver aggiunto la modalità Fortnite perché sentivano che avrebbero dovuto ricevere il permesso per farlo.

Bene, ora Greene sta dicendo che gli imitatori potrebbero richiedere all'industria di rafforzare la protezione della proprietà intellettuale, dicendo a Radio 1 della BBC...

“Nei film e nella musica c'è la protezione della proprietà intellettuale e puoi davvero prenderti cura del tuo lavoro. Nei videogiochi questo non esiste ancora ed è qualcosa che dovrebbe essere esaminato.

 

“Alcuni giochi straordinari passano sotto il radar.

 

“Poi qualcun altro prende l'idea, dispone di un budget di marketing e all'improvviso ha un gioco popolare perché ha copiato l'idea di qualcun altro. Penso che sia qualcosa che l'industria deve esaminare.

 

“Fondamentalmente stai proteggendo il lavoro degli artisti. I giochi sono in gran parte arte e quindi penso che sia importante che siano protetti."

Ah, quindi Greene sta parlando di come è riuscito a collaborare con Bluehole e girare Battlegrounds in un gioco autonomo dopo che è iniziato come file Arma mod, al contrario dei creatori di Arma mod Deserto or Sopravvivenza della tribù concludere un accordo e vendere 24 milioni di unità?

Tecnicamente, se l'industria adottasse le protezioni di cui parla Greene, Battlegrounds di PlayerUnknown non esisterebbe poiché è ancora solo un clone imitatore della modalità deathmatch a eliminazione standard, che esiste da secoli. E non solo, è ancora sulla scia di Dean “Rocket” Hall Arma 2 mod, DayZ, che è il gioco che ha reso mainstream l'intero genere survival.

Inoltre, non sono stati nascosti messaggi o nascosti il ​​fatto Battlegrounds di PlayerUnknown è letteralmente una copia diretta del film giapponese di Kinji Fukasaku chiamato Battle Royale, uscito nel 2000. Il film metteva un'intera classe piena di ragazzi l'uno contro l'altro su un'isola dove era necessario uccidere o essere uccisi. Per coloro che non volevano partecipare, un collare al collo gli avrebbe fatto saltare la testa. C'era anche un timer che indicava quanto tempo avrebbero dovuto uccidersi a vicenda prima che i collari iniziassero a esplodere.

In sostanza, se le protezioni IP di Greene fossero in atto, il suo gioco non esisterebbe poiché è letteralmente un clone diretto di Battle Royale. L'unica differenza è che invece dei collari l'arena si restringe e invece di essere portati sull'isola in barca, i giocatori si lanciano con il paracadute.

Anche altri cloni imitatori mescolano e abbinano determinati elementi, cambiando il modo in cui funzionano le arene o aggiungendo altre clausole. Infatti, Battlegrounds di PlayerUnknown non è stato nemmeno uno dei primi giochi indipendenti a utilizzare il concetto di arena di sopravvivenza. Altri titoli come l'abbattimento erano usciti un anno prima. La grande differenza era questa Battlegrounds di PlayerUnknown consentito per più giocatori per istanza di l'abbattimento.

Ma qui sta il nocciolo della questione: Battlegrounds di PlayerUnknown ha preso davvero piede solo perché ha permesso a un massimo di 100 persone di competere sull'isola invece di 16, o 25, o 50.

Ma ora che altri giochi offrono 100 persone per istanza, Battlegrounds di PlayerUnknown non è più la nuova bomba del quartiere. Adesso ce ne sono una dozzina e il ragazzo medio non deve restare con la bomba con la sindrome di Tourette.

PlayerUnknown's Battlegrounds - Fattoria

Greene sta parlando solo di protezioni ora perché è scritto sul muro che il gioco probabilmente sta raggiungendo il picco e la concorrenza si sta preparando calda e pesante dietro ogni angolo. Il gioco diventerà probabilmente un ripensamento una volta che uno studio AAA investirà un po' di soldi in un clone derivato con un po' di rifinitura.

Bluehole è stato lento anche nel trarre vantaggio dal mercato della telefonia mobile, venendo sconfitto prima o poi dagli imitatori cinesi finalizzare un accordo con Tencent vendere il gioco in Cina.

E invece di cercare di corteggiare più giocatori con nuove funzionalità e concentrarsi sui problemi del gioco, Greene ha deciso che i gruppi a cui dovrebbe fare appello di più sono quelli che si lamentano di un camel toe praticamente inesistente sulle modelle femminili. Mentre Greene si preoccupa della rappresentazione di genere, altri studi stanno effettivamente cercando di rendere il genere più grande, migliore e più ottimizzato... qualcosa che Epic sta facendo proprio ora con Fortnite invece di preoccuparsi delle persone che hanno un feticismo da voyeur per le mutandine femminili.

I giochi avranno sempre degli imitatori. Alcuni giochi faranno lo stesso; alcuni giochi lo faranno meglio del capostipite. In definitiva, il gioco di solito consiste nel prendere ciò che funziona e aumentarlo in modo incrementale verso qualcosa di più grande.

Ce ne sono stati molti Legend of Zelda cloni là fuori, ce ne sono molti Street Fighter cloni là fuori (come Art of Fighting), e in abbondanza Mario Kart cloni (come Ruote stravaganti). Finché offrono qualcosa di leggermente diverso e tentano di portare qualcosa di nuovo sul tavolo in un modo o nell'altro, secondo me va tutto bene. Naturalmente, qualcuno si aspetterebbe davvero qualcosa di meno da qualcuno che hanno promesso che non avrebbero aggiunto microtransazioni Battlegrounds di PlayerUnknown mentre era in accesso anticipato, per poi voltarsi e infrangere quella promessa solo in seguito difendere perché le microtransazioni sono buone?

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