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2017/12

BioShock Infinite Designer ritorna nei giochi 2K per un progetto non annunciato

Nelle notizie recenti, si ipotizza che un nuovo gioco BioShock sia in lavorazione a causa dell'ultimo status di occupazione di Shawn Elliott. Elliott una volta ha lavorato per Irrational Games, poi si è trasferito ad Arkane Studios e infine ha fatto un viaggio verso 2K Games per finire al suo attuale lavoro, che rivela la sua posizione in uno studio senza nome che sta preparando un progetto senza nome.

Prendendo vento da GameRant apprendiamo che Elliott, che non solo ha lasciato gli Arkane Studios per lavorare sul Preda riavvio, si è unito di nuovo a 2K Games. Si dice che lo studio senza nome di Novato, in California, stia lavorando a un nuovo progetto, in cui il ruolo di Elliott è quello di principale progettista di combattimenti.

Dato che Elliott ha lavorato in passato presso Irrational Games sia come produttore associato che come designer di livelli BioShock Infinite suggerirebbe che attualmente sia occupato con un altro BioShock gioco, ma non si sa quale sia questo gioco non annunciato al momento.

Progettista di bioshock 2k 3

Secondo il sito di pubblicazione, è stato suggerito che il gioco sia uno sparatutto in prima persona basato su un franchise esistente di 2K Games. Se questo è il caso, un nuovo BioShock il titolo, nel bene e nel male, potrebbe essere all'orizzonte.

Inoltre, GameRant ha affermato che...

“Sappiamo da anni che 2K Games ha pianificato di continuare il franchise di BioShock senza Ken Levine. Anche se alcuni preferirebbero non vedere l'uscita di un altro gioco BioShock senza il contributo creativo di Levine, è semplicemente un franchise troppo popolare perché 2K Games possa ignorarlo.

Qualcosa che vale la pena sottolineare è che questo progetto non annunciato molto probabilmente avrà funzioni di tipo online/servizio in qualche forma, modo o modo. Durante una teleconferenza quello Gamasutra raccolto, il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, ha detto agli investitori quanto segue:

“Abbiamo detto che miriamo ad avere ricorrenti opportunità di spesa da parte dei consumatori per ogni titolo che pubblichiamo per questa azienda. Potrebbe non essere sempre un modello online, probabilmente non sarà sempre un modello di valuta virtuale, ma ci sarà una certa capacità di impegnarsi su base continuativa con i nostri titoli dopo il rilascio su tutta la linea, questo è un cambiamento epocale nel nostro business. La spesa ricorrente dei consumatori rappresenta il 42% delle nostre prenotazioni nette nel trimestre. È stato trasformativo per noi.

Detto questo, ti piacerebbe vederne uno nuovo BioShock gioco?

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