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2017/12

Il video dimostrativo dello Squadron 42 presenta filmati e gameplay terra-spazio

Roberts Space Industries ha rilasciato una nuova fetta verticale dal prossimo primo episodio di Star Citizen's Squadron 42 campagna per giocatore singolo. L'unica cosa veramente verticale nella sezione sono i filmati sceneggiati. Quasi tutto ciò che è presente nei loop di gioco nella dimostrazione è già disponibile nell'alpha 3.0.0, ma ci sono molte sequenze con script nel mezzo per dare al gioco un aspetto più "cinematografico", e ci sono sicuramente alcuni effetti visivi che non sono implementati nell'alpha 3.0.0... ancora.

Inoltre, vediamo come gli NPC reagiscono e lavorano quando interagiscono con il giocatore, oltre a come funzionerà il sistema di dialogo. Tutto questo è mostrato in un video di due ore con la demo di gioco estremamente lunga. Puoi verificarlo qui sotto.

Puoi passeggiare per la nave, parlare con i membri dell'equipaggio e scegliere alcune opzioni di dialogo. Il dialogo è in un certo senso limitato a due sole opzioni, ma vediamo come le diverse opzioni abbiano risposte diverse da parte degli NPC.

C'è una sequenza divertente quando vai a prendere la tua attrezzatura, in cui puoi chiedere all'armaiolo un po' di attrezzatura, e una delle opzioni è un fucile a fasi nella gamma di 40 watt, una simpatica battuta interna dell'originale Terminator.

Star Citizen Squadron 42 - Big Boy

Nello spazio diamo un'occhiata a come funziona il viaggio della propulsione quantistica a corto raggio, muovendosi attraverso una serie gassosa di nuvole interstellari mentre il personaggio del giocatore e il Colton di Mark Hamill si avvicinano alla Starfarer distrutta appena oltre il complesso minerario.

La scala da sola è così, così, così impressionante. Hai davvero la sensazione che questo sia un aspetto ampio, dinamico, pericoloso e bello di uno spazio appena esplorato.

Per aiutare a comprendere questo senso di meraviglia e dimensione, la musica si gonfia in crescendo mentre ti avvicini a strutture e anomalie nello spazio quasi visivamente incomprensibili. La musica si addolcisce e fornisce atmosfera all'atmosfera circostante.

Star Citizen-OMC

Le mie uniche due critiche principali durante la modalità giocatore singolo sono che la nave non si comporta affatto come una nave nello spazio. Sembra muoversi come se non avesse massa, il che è piuttosto fastidioso.

Inoltre, l'altro problema è che durante la missione, il giocatore aveva la possibilità di incontrare un altro personaggio o indagare su un altro luogo, ma l'opzione di fare entrambe le cose non era del tutto chiara. Niente sulla mappa sembrava indicare dove avrebbe dovuto andare il giocatore. So che alcune persone potrebbero dire "Git gud, scrub!" ma se inizi una missione e poi dimentichi cosa dovresti fare, non ci sono indicatori chiari su cosa dovresti fare o dove dovresti andare.

Star Citizen Squadron 42 - Tenente Webster

Tuttavia, il gioco è ancora in fase di sviluppo e il MobiGlas dovrebbe gestire questo genere di cose quando si tratta di tracciare le missioni e monitorare i tuoi obiettivi.

Comunque, le missioni in Squadron 42 sono estremamente lunghi e vedono i giocatori spostarsi da un luogo all'altro attraverso l'universo persistente e senza soluzione di continuità.

Dopo aver incontrato i salvatori, essersi incontrati a un checkpoint e aver scoperto che il pilota è stato preso in ostaggio, il personaggio del giocatore e il personaggio di Mark Hamill si dirigono alla struttura mineraria di Odin la: Gainey. Dopo aver volato attraverso alcuni tunnel di manutenzione, il giocatore atterra su una piattaforma, emettendo alcuni degli effetti di fumo simulati volumetricamente. Questi effetti, tra l'altro, non sono presenti nella versione alpha 3.0.0…per ora.

Star Citizen Squadron 42 - Squadra di salvataggio

Una volta all'interno della struttura, il giocatore deve ripristinare l'alimentazione all'ascensore.

Questa parte mostra gli elementi di gioco più orientati all'esplorazione e non al combattimento Squadron 42.

Gli effetti di luce dinamici in tempo reale e SSAO svolgono un ruolo importante nel creare l'atmosfera e l'atmosfera. Il rendering basato sulla fisica dei moduli luminosi conferisce all'installazione una tinta arancione mentre il giocatore si sposta dall'interno verso il bagliore giallo del sole che splende dall'esterno.

La demo ovviamente voleva concentrarsi sugli elementi più coinvolgenti del terreno e dell'attraversamento planetario a piedi.

Star Citizen Squadron 42 - Odin La Gainey

Nel Squadron 42 i livelli realizzati a mano hanno un design molto distinto e orientato alla trama, come dovrebbero. È molto più contenuto e mirato rispetto alle aree più aperte presenti nello standard Star Citizen.

La meccanica di raccolta e spostamento è stata messa in mostra, insieme alla meccanica furtiva. Tuttavia, la modalità furtiva non dura a lungo perché i giocatori vengono poi coinvolti in uno scontro a fuoco in cui possiamo avere un'idea di come sarà la sparatoria sia in prima che in terza persona.

Star Citizen Squadron 42 - Combattimento FPS

Il combattimento è la caratteristica standard dell'aggiornamento di Star Marine. Tuttavia, la novità qui è la meccanica dell'intelligenza artificiale, che utilizza schemi di pattuglia, rotolamento, meccanica di copertura e tentativi di manovra di fiancheggiamento.

La demo termina quando i giocatori trovano Trejo, una damigella in pericolo che diventa una dama pericolosa.

Star Citizen Squadron 42 - Trejo Damigella in pericolo

Una volta che Trejo viene salvata e ottiene la sua roba, vuole uccidere alcuni pirati prima di scappare dalla piattaforma di atterraggio. Da lì il video passa all'Aegis, la nave su cui i giocatori iniziano nella demo qui sopra.

Finora, Squadron 42 sembra piuttosto impressionante. Ci sono molte parti in movimento anche in posti che sembrano piuttosto statici. Inizialmente non ne ero poi così entusiasta Squadron 42, ma potrebbe diventare uno dei giochi più attesi se lo sviluppo continuasse come fa con il gameplay cinematografico di alta qualità presente nella demo.

Star Citizen Squadrone 42 - Marina

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