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2017/12

Disponibile il download della demo dello sparatutto in terza persona di Contra 2028 Unreal Engine 4

Con solo otto settimane di programma, una mente piena di nostalgia, la punta delle dita pronta e il potente e molto flessibile Unreal Engine 4 pronto e disposto a eseguire i propri ordini, un piccolo team di studenti dell'École franco-canadese NAD in Quebec , Canada, hanno messo insieme una fantastica piccola vetrina di cosa Contra 2028 potrebbe essere come nell'Unreal Engine 4. La parte migliore ancora? Puoi suonarlo da solo se hai un impianto abbastanza decente.

Con solo otto membri nel team e l'incoraggiamento dei loro insegnanti Jocelyn Benoit e Marc-André Houde, i giovani si sono messi al lavoro e hanno iniziato a sfruttare le capacità dell'Unreal Engine 4 con un concetto di gioco in terza persona, orientato all'azione. Contra 2028. Puoi vedere come appare il loro duro lavoro in soli due mesi con la demo reel qui sotto, come notato da Gaming DSO.

Quindi, come puoi vedere, c'è molto di più oltre alla semplice meccanica corri e spara. A differenza di altri giochi sparatutto in terza persona in circolazione, gli studenti NAD hanno deciso di fare qualcosa di più con il concetto. Includevano cose come lo scorrimento all'indietro e il rallentamento del tempo, nonché salti a mezz'aria e un po' di gameplay di difesa della torre grazie alla possibilità di applicare torrette nell'area.

Ora, ovviamente ci sono alcune cose che tradiscono lo status di creazione studentesca del gioco. Ad esempio, quando armiamo il fucile vediamo che le animazioni sono troppo scattanti e il suo corpo non è stato animato adeguatamente per reagire al calcio della pompa, invece è solo un po' veloce e a scatti.

Inoltre, anche se devo elogiarli per l'animazione fluida del personaggio dell'eroe – e per gli aiuti che gli danno tra l'altro per farlo sembrare un vero uomo, è qualcosa che non vediamo abbastanza spesso di questi tempi – devo sottolineare che ci siano degli intervalli tra le transizioni dell'animazione. Sembra quasi che stiano eseguendo gli script di animazione di base senza fondere i fotogrammi prima degli stati di inizio e fine, quindi abbiamo quella pausa sempre così leggera tra il salto e l'atterraggio, o la corsa e lo sparo. Non è male con uno sforzo di immaginazione, ma una volta risolto il problema con la fusione dell'albero delle animazioni di Unreal Engine 4, penso che possa sembrare ancora più fluido.

L'atmosfera reale, però, sembra buona. C'è un motion blur orientato agli oggetti, l'atmosfera particellare è sfruttata troppo bene con le macchioline cadenti per dare alla stazione abbandonata un aspetto vecchio e usurpato dalla natura, e il design dei personaggi è piuttosto interessante; la barba burbera e la bandana funzionano.

Nel complesso, se vuoi dare un'occhiata alla demo puoi scaricarla dall'inizio Pagina Contra 2028 Itch.io.

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