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2017/12

Dreams su PS4: come realizzare un livello in meno di 6 minuti

Media Molecule's Sogni ha ricevuto molti elogi dai fedelissimi di Sony, probabilmente perché è uno dei pochi giochi creativi in ​​arrivo su PS4 in questa generazione dopo una gamma di software piuttosto poco brillante lanciata negli ultimi quattro anni. Recentemente è apparso un video che mostra come puoi creare il tuo livello personale in poco meno di 10 minuti... in effetti, lo fanno in poco meno di sei.

Il video presenta un designer di livelli di Media Molecule che mostra come utilizzare gli strumenti integrati per creare un livello in modo rapido ed efficiente. Entra nella modalità DreamShaping, quindi fa clic su "Gioco", che ti consente di creare contenuti di gioco singoli o multiplayer. Puoi verificarlo nel video qui sotto.

Da lì entra in “Browse & Remix”.

Una volta caricato il livello, apre il menu ed entra nel menu di ricerca. Da lì puoi cercare diversi temi e motivi. Entra nella "PSX Jam Collection" e fa clic su "Childhood Collection" dal sottomenu.

Da qui, i menu si aprono in un collage grafico di diverse categorie, in cui ciascuno dei tipi di risorsa è separato. Hai le risorse del gioco, la grafica, i personaggi e le icone.

molto simile Progetto Spark, puoi creare i tuoi oggetti, salvarli e condividerli con la comunità oppure sfogliare gli oggetti della comunità per trovare esattamente quello che stai cercando.

Riesce a copiare, clonare e costruire un livello utilizzando piattaforme, rocce e acqua.

Puoi modificare e ridimensionare gli oggetti a tuo piacimento, il tutto utilizzando nient'altro che il Dualshock.

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Le cose iniziano a diventare interessanti quando entrano in gioco la logica e gli ostacoli. Molto simile Clicca e gioca puoi legare insieme eventi o legare operazioni di oggetti a entità di gioco, in modo molto simile alla modalità SnapMap nell'uscita del 2016 di DOOM.

Come nella foto sopra, gli oggetti e le animazioni dotati di logica possono essere collegati o modificati facendo clic sull'icona dello strumento bianca accanto all'oggetto.

Dopo aver aggiunto la capacità di colpire l'oggetto per aprire l'ingresso del tunnel, crea un varco.

Ora è una bella caratteristica Sogni: puoi animare facilmente gli oggetti utilizzando una funzione di registrazione che registra tutto ciò che fai. In questo caso tira la piattaforma avanti e indietro mentre registra, quindi il risultato finale è che si muove attraverso lo spazio vuoto e costringe i giocatori a cronometrare i loro salti.

Not bad.

Il livello termina quando crea una porta e attribuisce una funzione per passare al livello successivo. Proprio così hai completato un livello in sei minuti. È come se prendessero nota di tutto ciò che non ha funzionato Progetto Spark e poi ha trovato il modo di semplificare e standardizzare la meccanica in modo che chiunque possa realizzare qualsiasi cosa utilizzando menu intuitivi e sensibili al contesto e strumenti facili da usare.

Abbiamo visto questo tipo di progetti spuntare in passato, e solo LittleBigPlanet – Il precedente franchise di Media Molecule – è riuscito a ritagliarsi un'eredità duratura nello spazio emergente della creazione di giochi quando si tratta di giochi per console. Suppongo che in un'altra misura ci sia Super Mario Maker, ma Sogni è molto più dettagliato e ti offre molte più opzioni rispetto al set di strumenti di creazione a scorrimento laterale offerto sul gioco Wii U e 3DS.

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