Bandai Namco si prepara al rilascio SoulCalibur VI nel 2018 per PC, PS4 e Xbox One. Prima che il gioco raggiunga gli scaffali dei negozi e la scena digitale, l'ultimo numero di Weekly Famitsu copre le caratteristiche di gioco che il produttore Motohiro Okubo, il produttore di produzione Michinori Ozawa e il regista Yoshiyuki Takahashi di SoulCalibur VI discutere.
Nell'ultimo numero di Weekly Famitsu, il produttore Motohiro Okubo, il produttore di produzione Michinori Ozawa e il regista Yoshiyuki Takahashi di SoulCalibur VI parla dei progressi del gioco, degli elementi di gioco e dei nuovi personaggi.
In primo luogo, i tre ritengono che, a causa del 20° anniversario della serie e del fatto che non esistono giochi di combattimento con armi 3D sull'hardware della generazione attuale, sembrava giusto realizzare Soulcalibur VI.
Inoltre, i tre hanno spiegato come vogliono che i giocatori conoscano il mondo del “Soulcalibur originale” raccontando ancora una volta la storia in modo approfondito. In aggiunta a quanto sopra, questa mossa "presumibilmente" porterà non solo i giocatori attuali nell'ovile, ma anche quelli che hanno giocato a titoli precedenti in passato.
Guardando alle novità, verranno introdotti nuovi personaggi SoulCalibur VI. Questi personaggi saranno importanti per la “storia complessiva”. Apprendiamo anche che anche i personaggi ospiti potrebbero fare la loro apparizione.
Per quanto riguarda le meccaniche di combattimento, i tagli verticali, i tagli orizzontali e la corsa per combattere non cambieranno. Inoltre, la velocità di movimento e i controlli verranno ottimizzati per concentrarsi sul “comfort” in modo che “chiunque possa giocare”.
Il sistema "Reveresal Edge" è una nuova funzionalità che integra attacco e difesa a quasi tutte le tecniche con un solo pulsante. Questo "Reveresal Edge" può fermare gli attacchi alti, medi o bassi e, una volta padroneggiata questa tecnica, anche i "principianti possono leggere le mosse" dei giocatori avanzati. Tuttavia, i giocatori che padroneggiano il gioco avranno comunque un vantaggio rispetto ai principianti e ai giocatori avanzati.
I tre hanno anche toccato Critical Edges, un'abilità che può essere attivata con un solo pulsante, e un sistema chiamato Soul Charge che opta per attacchi caricati. Quest'ultimo può essere abbinato al sistema Critical Edge.
Inoltre, un sistema di “colpo letale” è attualmente in lavorazione per giocatori esperti e esperti. Dopo aver collegato tecniche specifiche con determinate azioni eseguite, puoi eseguire combo mortali attraverso filmati speciali visualizzati al rallentatore.
Il sistema "Colpo letale" distruggerà l'equipaggiamento del tuo avversario. I tre sono entrati nei dettagli e hanno spiegato che se l'equipaggiamento della parte inferiore del corpo di Mitsurugi viene distrutto, rimarrà con indosso un perizoma. Se gli accessori per capelli di Sophitia vengono distrutti, i suoi capelli cambieranno.
Infine, i tre ritengono che la “creazione personalizzata del personaggio” sia un must che non può essere rimosso dalla serie, e da questo sviluppo SoulCalibur VI è completo al 70%.
Con tutto ciò detto, SoulCalibur VI uscirà per PC, PS4 e Xbox One nel 2018. Puoi anche provare 10 minuti di gioco con informazioni sul gioco grazie a MKIceAndFire.
https://youtu.be/FlbqI-uL9Ik