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2017/12

Unity 2017.3 migliora gli effetti particellari, la risoluzione dinamica e il flusso di lavoro dell'animazione

Unity Technologies ha annunciato che l'ultimo importante aggiornamento dell'anno include una serie di enormi funzionalità, correzioni e strumenti che designer, artisti e creatori possono utilizzare per i loro progetti attuali e futuri.

I dettagli erano disposti in modo esorbitante post sul blog lungo sul sito Web Unity 3D. Il registro delle modifiche presenta alcune interessanti aggiunte al motore di gioco di fascia alta, inclusi tutti i nuovi flussi di lavoro video panoramici a 360 gradi e 180 gradi, che ti consentono di creare facilmente progetti per l'acquisizione 2D o 3D a 360 gradi con funzionalità di riproduzione in tempo reale in Skybox. Può essere utilizzato per piattaforme specifiche o per runtime autonomi.

Unity sta ancora inseguendo Epic quando si tratta di simulazioni di particelle, e il loro prossimo passo nel colmare il divario con il sistema di particelle volumetriche di Unreal Engine 4 include tutti i nuovi shader di particelle non illuminati e di superficie, insieme a scie di particelle a nastro. Quest'ultima caratteristica è piuttosto interessante, il che consentirà ai designer e agli artisti degli effetti speciali di creare effetti che si attenuano in base all'età, quindi più a lungo rimane in gioco l'effetto particellare, più stilizzata sarà la scia del nastro.

Hanno migliorato il profiler di gestione della memoria, oltre ad aggiornare la libreria Crunch, creando maggiori opportunità per massimizzare l'efficienza dell'archiviazione della memoria e della gestione del progetto all'interno dell'ambiente del flusso di lavoro.

Sono stati aggiunti miglioramenti alle prestazioni della GPU, inclusa la compressione HDR per le mappe luminose su PC, PS4 e Xbox One e una migliore risoluzione dinamica per Xbox One, con il supporto per PS4 e Nintendo Switch che seguirà in seguito. Aspettatevi che questo venga utilizzato per i giochi progettati con scalabilità per l'output nativo a 1080p ma che devono ridimensionarsi drasticamente a seconda di quanto complessa dovrà essere una scena renderizzata in seguito nel gioco. Ciò farà miracoli anche per ridimensionare i giochi dalla modalità TV alla modalità portatile per Nintendo Switch.

Puoi vedere come alcune di queste funzionalità sono state utilizzate nei progetti rilasciati nel corso del 2017 e nei progetti che usciranno nel 2018 con l'ultimo video demo reel per il motore di gioco Unity 3D di seguito.

Hanno anche apportato una serie di miglioramenti alla pipeline di animazione, consentendoti di avere un maggiore controllo su zoom, fotogramma e adattamento automatico della finestra di animazione, oltre a migliorare il supporto dell'anteprima 2D, il precaricamento e i controlli dello stato dell'attore su script di chiamata e parametri all'interno del controller di animazione. In altre parole, sarà più semplice impostare le transizioni delle animazioni, gli stati delle chiamate e le proprietà di fusione dell'albero di animazione per i tuoi personaggi ed entità durante l'effettivo processo di progettazione e scripting.

Sono stati inoltre apportati numerosi aggiornamenti al supporto dei moduli di illuminazione, tra cui luci in tempo reale, illuminazione in modalità mista e illuminazione cotta. Unity ora ti consente di combinare diversi tipi di modalità di illuminazione, in modo da poter ottenere il massimo delle prestazioni dal tuo progetto con effetti visivi della massima fedeltà. Puoi vedere una dimostrazione di alcune delle luci in tempo reale utilizzate con alcune funzionalità di illuminazione shadowmask che trasformano le mappe delle ombre in una texture per ridurre il carico.

Ci sono tantissimi altri aggiornamenti aggiunti al motore che puoi controllare visitando il sito ufficiale di Unity 3D.

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