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Industry News
2018/01

L’Organizzazione Mondiale della Sanità aggiunge il “gioco pericoloso” alla bozza dell’ICD-11

Il gioco come dipendenza non è l'unica cosa apparsa nella bozza beta dell'ICD-11 per il prossimo aggiornamento dell'Organizzazione Mondiale della Sanità per gli elenchi delle malattie internazionali. Secondo Eurogamer, hanno recentemente notato un'altra nuova aggiunta al draft, questa volta includente "giochi pericolosi".

La voce rientra tra i fattori che influenzano lo stato di salute o richiedono il contatto con i servizi sanitari e si trova nella categoria “Problemi associati a comportamenti sanitari”. La voce nel Bozza beta dell'ICD-11 si legge ...

“Il gioco pericoloso si riferisce a un modello di gioco, online o offline, che aumenta sensibilmente il rischio di conseguenze dannose per la salute fisica o mentale dell’individuo o di altri intorno a questo individuo. L'aumento del rischio può derivare dalla frequenza del gioco, dalla quantità di tempo trascorso in queste attività, dalla negligenza di altre attività e priorità, da comportamenti rischiosi associati al gioco o al suo contesto, dalle conseguenze avverse del gioco o dal combinazione di questi. Il modello di gioco spesso persiste nonostante la consapevolezza dell’aumento del rischio di danno per l’individuo o per gli altri”.

La Entertainment Software Association è intervenuta per offrire la propria opinione sull'Organizzazione Mondiale della Sanità aggiungendo due voci per i giochi nella bozza dell'ICD-11, con un rappresentante che ha detto GamesIndustry.biz che stanno incoraggiando l’OMS a invertire la rotta…

“Proprio come gli appassionati di sport e i consumatori di tutte le forme di intrattenimento coinvolgente, i giocatori sono appassionati e dedicano il loro tempo. Avendo affascinato i giocatori per più di quattro decenni, più di 2 miliardi di persone in tutto il mondo si divertono con i videogiochi. L’Organizzazione Mondiale della Sanità sa che il buon senso e la ricerca obiettiva dimostrano che i videogiochi non creano dipendenza. E applicare loro quell’etichetta ufficiale banalizza incautamente i veri problemi di salute mentale come la depressione e il disturbo da ansia sociale, che meritano cure e la piena attenzione della comunità medica. Incoraggiamo fortemente l’OMS a invertire la direzione dell’azione proposta”.

C'è una parte del settore che teme che ciò possa avere un impatto negativo sul gioco nel suo insieme, con maggiori restrizioni e possibili controlli da parte del governo per una regolamentazione aggiuntiva. Tuttavia, al momento non c’è nulla che indichi che un simile evento avrà luogo. Altri, invece, non sembrano preoccuparsene più di tanto.

Le aggiunte alle bozze dell'OMS erano esercitato pressioni da parte dei paesi asiatici, ed è noto che la Corea del Sud ha perseguito in modo aggressivo l'aggiunta di videogiochi come forma di aggiunta poiché lo considerano uno dei quattro mali della loro società, nonostante gli e-sport e gli MMO siano alcune delle maggiori esportazioni del paese.

Non si sa davvero se la bozza verrà approvata, ma alcuni membri vicini all'organizzazione della bozza hanno già affermato che le voci sono bloccate, che saranno finalizzate per il rapporto del 2018.

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