Com'era l'articolo?

1546790controllo dei cookieVampyr è un gioco AA, quindi gli sviluppatori possono concentrarsi su un gameplay basato sulle scelte
Media
2018/01

Vampyr è un gioco AA, quindi gli sviluppatori possono concentrarsi su un gameplay basato sulle scelte

Focus Home Interactive e Dontnod Entertainment hanno pubblicato un nuovo video in cui si parla dello sviluppo di alcuni personaggi e design del prossimo film drammatico d'azione. Vampyr, e anche il motivo per cui hanno scelto di renderlo un titolo AA invece che un gioco AAA, citando scelte e ramificazioni narrative come ragioni di tale decisione.

Il video di quattro minuti e mezzo fa parte di una nuova serie web che racconterà alcuni degli elementi di design che sono stati realizzati Vampyr. Il primo video copre il protagonista principale, il dottor Jonathan Reid. I giocatori si fanno un'idea di come è e che tipo di motivazioni sono scolpite sotto la superficie del suo aspetto stoico.

Puoi controllare l'ambito nel video qui sotto.

Il video inizia con il direttore del gioco, Philippe Moreau, che spiega perché i vampiri lo interessano più dei demoni o dei lupi mannari; si riduce all'autoconsapevolezza dei vampiri come predatori e a quanto sono intelligenti.

Moreau voleva portare il dilemma morale del vampiro al centro dello sviluppo del personaggio del dottor Jonathan Reid.

Questo non solo gioca un ruolo nel modo in cui il Dr. Reid si sviluppa nel corso della storia, ma gioca anche un ruolo significativo nel modo in cui i giocatori scelgono di interagire e impegnarsi con il mondo del gioco e il suo ricco assortimento di personaggi, molti dei quali puoi fare amicizia. , aiutare e persino uccidere per saziare la sete di sangue del dottor Reid.

Ciò che è anche affascinante qui è che spiegano che non ci sono solo i vampiri tradizionali della tradizione Vampyr, ma anche l'ampia gamma di vampiri, compresi quelli bestiali, gli zombi e quelli che non sembrano del tutto umani né sembrano veri e propri mostri.

Verso la fine del video lo spiegano Vampyr è classificato come un gioco AA, non proprio tripla A e non del tutto indie.

Si adatta al tipo di gioco raro che non vediamo troppo spesso, dal momento che la maggior parte dei grandi editori è sempre a caccia di ricostruiti da miliardi di dollari e la maggior parte degli studi indipendenti non può permettersi altro che i pixel. Bene, nel caso di Vampyr, Dontnod aveva un budget appena sufficiente per concentrarsi su qualcosa di più di un semplice racconto lineare.

Come spiegato nel video, l'idea del gioco è quella di offrire ai giocatori la massima scelta possibile, cosa che di solito non è qualcosa che i progetti AAA possono permettersi di fare, a causa della sceneggiatura cinematografica, delle scene e della disponibilità limitata di talenti di Hollywood.

Secondo il direttore narrativo di Dontnod, Stephane Beauverger, se il gioco non ti porta lungo un percorso strettamente lineare, allora l'obiettivo principale dal punto di vista del designer è dare al giocatore quante più opzioni e scelte possibili nell'ambito del design. Beauverger afferma...

“In un gioco, a meno che non sia strettamente lineare, offri ai giocatori la possibilità di influenzare direttamente la loro storia, di modificare il corso del destino dei personaggi che controlli e intorno a te. Questa è una libertà che semplicemente non esiste in altri media come la letteratura o il cinema.

 

"È affascinante creare qualcosa in cui il peso delle decisioni spetta al giocatore."

Vedremo quante scelte e percorsi alternativi verranno messi a disposizione Vampyr quando il gioco verrà lanciato la prossima primavera per Xbox One, PS4 e PC.

Puoi saperne di più sulla storia e sui personaggi del gioco visitando il Sito ufficiale.

altri media