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1510550controllo dei cookieIl direttore del design di Anthem afferma che il gioco avrà un sistema di armi statiche e progressive
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2018/03

Il direttore del design di Anthem afferma che il gioco avrà un sistema di armi statiche e progressive

Secondo un altro sito di pubblicazione che ha raccolto le risposte di Brenon Holmes alle domande dei fan, è stata fatta un po' di luce Inno di sistema di progressione delle armi. Inno è attualmente previsto per il rilascio intorno all'inizio del 2019 per PC, PS4 e Xbox One.

Se non conosci Brenon Holmes, sembra che lo conosca Inno di direttore tecnico della progettazione. Secondo  GameRant Holmes ha rivelato che ci saranno due sistemi di progressione delle armi nel gioco.

Il primo sistema mira a sostituire un'arma più vecchia con una migliore, che secondo Holmes "attira i giocatori verso diversi stili di gioco".

Si dice che il secondo sistema si concentri sulle armi trovate all'inizio del gioco o vicino all'inizio e consenta ai giocatori di aggiornare tali armi per renderle applicabili agli eventi più difficili più avanti nel gioco.

Il sito di pubblicazione ha notato che Holmes ha affermato quanto segue quando gli è stato chiesto delle armi in stile MMO e delle meccaniche in stile RPG:

“Un vantaggio di avere un modello più statico è che è molto più semplice coinvolgere i giocatori in diversi stili di gioco. Trovi qualcosa di nuovo, è più potente di quello che hai... probabilmente ci proverai!

 

In alternativa, con le cose che aumentano di potere nel tempo/utilizzo... tendi ad affezionarti molto di più agli oggetti che hai. Iniziano a far parte dell'identità del tuo personaggio.

 

Molto dipende da quali sono gli obiettivi di progressione con un dato sistema. Attualmente stiamo realizzando entrambi gli stili (per diverse aree di progressione).”

Dato che BioWare sta attualmente optando per entrambi gli stili - dove puoi tenere un'arma e aggiornarla o trovare altre armi uguali se non migliori - sembra che potrebbe essere interessante. Tieni presente che questo sistema d'arma potrebbe subire modifiche prima del rilascio, ma se rimane nel gioco, come spiegato da Holmes, potrebbe introdurre un meta-arma complesso.

Il prossimo gioco di ruolo di EA e BioWare, Inno, debutterà su PC e console domestiche all'inizio del 2019.

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