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2018/03

Dolmen tenta di combinare il gameplay di SoulsBorne con temi horror di Dead Space

Lo hanno annunciato gli sviluppatori di giochi brasiliani Massive Work Studio e Square Enix Collective Dolmen farà la sua grande apparizione alla Game Developers Conference di quest'anno a San Francisco, California. Il gioco è un titolo di fantascienza, horror, hack-and-slash ricco di tradizione e a tema cruento.

Il comunicato stampa lo descrive come un gioco SoulsBorne, simile a quello di From Software Dark Souls ed bloodborne. Ciò è dovuto al fatto che esiste uno schema di controllo simile che i giocatori utilizzeranno, mentre tentano di padroneggiare gli attacchi corpo a corpo basati sul tempismo sopra le spalle. Schivare e bloccare sono essenziali, così come utilizzare alcune armi a lungo raggio, non diversamente bloodborne.

La trama stessa è molto simile a Spazio morto. I giocatori assumono il ruolo di un astronauta solitario che faceva parte di un equipaggio che è stato strappato dai campi stellari devastati dalla guerra che circondano Nynfield e portato su un pianeta Eldritch noto come Raven Prime. Gli abitanti sono estremamente ostili e i giocatori dovranno acquisire materiali e cercare armi per creare un mezzo per difendersi e uccidere i mostruosi abomini. Puoi dare un'occhiata a come è il gioco con il trailer di debutto qui sotto.

Come puoi vedere, incontrerai creature sia umanoidi che multipedali, alcune piccole, altre medie e altre molto grandi.

La tua scorta di armi sarà composta da oggetti che crei o saccheggi dai cadaveri dei nemici che incontri. Ciò includerà armi da mischia come spade e bastoni, nonché scudi improvvisati. Come illustrato nel trailer, ci sono anche armi a lungo raggio con scorte di munizioni limitate.

Massive Work Studio ha effettivamente prodotto una breve guida dettagliata per gli sviluppatori su come funziona il sistema di combattimento nel gioco. C'è un attacco leggero, pesante e di salto. Nel video dimostrativo vediamo anche brevemente gli attacchi a lungo raggio utilizzati principalmente come arma con effetti di stato in cui sarai in grado di rallentare i nemici usando un effetto criogenico in modo da poter entrare e farli a pezzi, oppure puoi incendiali con un debuff di fuoco.

Mostrano anche un po' della lavorazione, che viene eseguita dall'interno della tua astronave abbattuta.

Il tuo spazio nell'inventario è limitato, quindi devi recuperare gli oggetti e conservarli nella tua base. Se muori mentre frughi o esplori il pianeta, qualunque oggetto tu abbia con te verrà lasciato cadere nella tua ultima posizione. Quindi l'elemento simile a un ladro renderà molto più difficile semplicemente avanzare nel gioco hackerando e tagliando la strada fino al traguardo.

L'elemento di creazione mi ricorda decisamente molto quello di Deck13 Interactive The Surge. Sembra che gli sviluppatori stiano prendendo un po' di tutto dai giochi esistenti del genere survival-horror e combinandoli insieme, usando i temi horror Eldritch di Spazio morto, il combattimento da bloodborne e la lavorazione da The Surge.

È prevista l'attivazione di una campagna Kickstarter per il gioco a partire dal 5 aprile del mese prossimo. Se vuoi tenerti aggiornato sui progressi dello sviluppo, puoi farlo visitando il Sito ufficiale.

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