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2018/03

Recensione Tiny Metal per Nintendo Switch: vale tanto oro quanto pesa

[Disclosure: È stata fornita una copia di revisione per il contenuto di questo articolo]

Sembra passato un tempo terribilmente lungo dall'ultima volta che abbiamo avuto un Guerre anticipate titolo e in verità, potremmo non vederne mai un altro. La serie ha visto la luce l'ultima volta con l'uscita nel 2008 di Advance Wars: Days of Ruin e non sembrano esserci piani per rilasciarne un altro. Per fortuna, piccolo metallo (uscito a dicembre) è qui per colmare il divario, ma serve a qualcosa? Scopriamolo.

chiamata piccolo metallo un clone diretto di Guerre anticipate sarebbe un po' ingiusto, perché porta sul tavolo alcune nuove funzionalità, ma non c'è dubbio che i collegamenti siano qui. La struttura del gioco prevede sia una modalità campagna che una serie di mappe schermaglia che possono essere giocate da soli, nonché una modalità multiplayer che è stata per gran parte del tempo dal rilascio una funzionalità TBA non funzionante (almeno su Nintendo Switch). , che è la versione che ho testato.)

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La modalità campagna presenta una trama abbastanza interessante che viene trasmessa attraverso personaggi affascinanti e risme e risme di testo, che fortunatamente possono essere saltate abbastanza rapidamente. Mi sono piaciute alcune sezioni quando ne avevo voglia, ma come spesso accade con i giochi giapponesi che mettono i giovani eroi in una sorta di conflitto, c'è parecchia esposizione filosofica che può trascinarsi un po' tra una missione e l'altra.

Quando le missioni della campagna iniziano effettivamente o quando viene scelta una missione di schermaglia, i veri punti di forza di piccolo metallo cominciano a mostrarsi. Proprio come il gioco che cerca di replicare, piccolo metallo è un gioco di strategia a turni dall'alto verso il basso (anche se con una leggera angolazione) che raffigura combattimenti a livello di battaglione su mappe piccole e fitte che presentano elementi di costruzione di basi e il tradizionale gameplay di carta, roccia e forbici.

Visivamente è molto accattivante. Ogni unità è piacevolmente animata con uno stile da cartone animato, mentre le mappe stesse sono audaci, luminose e colorate, con solo pochi elementi del terreno o degli edifici che risultano difficili da identificare a prima vista. Ciò che è più importante è la profondità del gameplay strategico come risultato di strade, praterie, foreste e riquadri di montagna, che costringe davvero a concentrarsi su come affrontare al meglio ogni scenario.

Ad esempio, la maggior parte delle mappe presenta una sorta di percorso circolare o serpeggiante che probabilmente diventerà il fulcro principale della battaglia, con carri armati, artiglieria e altri veicoli costretti a rimanere sulla (o vicino) alla strada a causa delle restrizioni di movimento. Nel frattempo, però, il comandante esperto utilizzerà più unità mobili come la fanteria per sondare percorsi più diretti attraverso foreste e colline. Un sistema di nebbia di guerra garantisce che tali progressi possano essere concreti, mentre una serie di diversi veicoli radar li contrastano.

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L'ho detto prima piccolo metallo fa alcune cose in modo diverso da Guerre anticipate e questo è corretto. Il primo è il mix di unità, che inizialmente sembrano rispecchiare il roster originale Guerre anticipate, ma presto si espande per includerne alcuni altri, ciascuno con una specialità più distinta. Ciò rende tattiche come lo spam di un singolo tipo di carro armato molto meno praticabili di quanto non lo fossero in passato Guerre anticipate, il che è dire qualcosa dato che non è mai stata una tattica solida come una roccia.

L'altra differenza fondamentale è che mentre le unità attaccanti sparano comunque per prime (nella maggior parte delle situazioni) piccolo metallo include una manovra di squadra che consente a due unità amiche di attaccare un nemico adiacente, che (supponendo che sopravviva) sarà in grado di rispondere al fuoco solo sulla seconda unità che gli spara. Questo approccio consente a un'unità più debole di combinare la potenza di fuoco con quella più forte senza timore di rispondere al fuoco, al costo di poter prendere di mira un solo nemico. È una caratteristica interessante se riesci a creare una situazione in cui hai un vantaggio numerico.

In definitiva, l'aspetto fantastico, la lunga campagna e la miriade di missioni schermaglia lo rendono piccolo metallo un'aggiunta davvero interessante al catalogo di giochi Switch, soprattutto considerando che al momento non ce ne sono Guerre anticipate giochi in cantiere. Ciò che gli manca in termini di fascino assoluto della serie che imita, viene compensato da una maggiore scelta di unità e da un proprio stile visivo, ulteriormente sostenuto da un gameplay forte e strategico.

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