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2018/03

Soluzione del gameplay di QUBE 2

Giochi tossici e nervi intrappolati QUBE 2 è attualmente disponibile per Xbox One, PS4 e Steam per PC. Il seguito del titolo originale del 2011 presenta una grafica dettagliata, più stanze, enigmi più elaborati, una narrazione reale e modi più aperti per risolvere gli enigmi. Se hai bisogno di aiuto con tutto ciò, c'è una procedura dettagliata di gioco per QUBE 2 per aiutarvi lungo la strada.

YouTuber Defaltz ha una guida dettagliata del gameplay che illustra tutto dall'inizio alla fine, che puoi consultare di seguito. Puoi davvero battere QUBE 2 in sole due ore e mezza.

Quando inizi un nuovo gioco, verrà riprodotto un breve filmato. Dopo quattro minuti riceverai istruzioni su come esplorare la fortezza e quale sarà la tua missione nei panni della dottoressa Amelia Cross. La dottoressa Emma Sutcliffe ti fornirà la tua missione principale, che sarà quella di raggiungere il faro per incontrarti con i sopravvissuti, far saltare in aria il QUBE e tentare di teletrasportarti a casa.

I primi cinque minuti circa sono semplicemente camminando attraverso la struttura e seguendo il percorso finché non attraversi una serie di porte ascensori attraverso un corridoio.

Dovresti raggiungere la prima sequenza del tutorial, che ti insegnerà come utilizzare la tuta di attivazione per manipolare i cubi. Tocca il grilletto sinistro per attivare i cubi bianchi e rimbalzarci sopra.

QUBE 2 - Trampolino per saltare

Procedi attraverso le stanze usando i jump pad blu per farti strada nella successiva camera di prova che coinvolge il grilletto destro. Usa il grilletto destro per estrarre i cubi dal muro e usarli come piattaforma.

Alterna tra il salto e l'estrazione dei cubi per raggiungere la macchina aliena e interagire con essa premendo il grilletto destro.

Puoi alternare gli effetti rosso e blu sulla tuta toccando il paraurti destro.

Dovrai salire sulla piattaforma e renderla blu in modo da poter saltare alla piattaforma successiva.

Nella stanza successiva, dovrai anche far diventare blu le piattaforme in modo da poter saltare e raggiungere la porta ed attraversarla in modo da poter prendere l'ascensore fino a Capitolo 2: Le corde.

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Per la prima stanza, subito dopo essere scesi dall'ascensore, tira fuori uno dei cubi bianchi sotto l'indicatore blu con le frecce che puntano a destra. Andate dall'altra parte della stanza e girate il cubo bianco in blu e saltate sul cubo arancione/rosso. Attiva il segnale blu in avanti per spostare la piattaforma, poi scendi dalla piattaforma e dirigiti nella stanza successiva.

Tira fuori la piattaforma arancione, usa il cubo bianco a terra per farlo diventare blu e salta sulla piattaforma arancione. Usa la freccia blu per sollevare la sinistra, poi gira a destra e trasforma il cubo bianco in blu. Salta giù dal cubo per raggiungere la piattaforma successiva.

Nella stanza successiva, spostate la freccia sul muro a sinistra e poi tirate fuori il blocco bianco in basso in modo che diventi arancione. Trasforma in blu il blocco bianco angolato e poi usa il cubo blu con la freccia su per sollevare la piattaforma. Salta giù dal cubo blu per raggiungere l'ascensore dall'altra parte della stanza e poi sposta la piattaforma. Scendete dall'ascensore e poi abbassate la parete verticale. Sali sulla piattaforma per raggiungere il livello successivo e completare il capitolo.

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Capitolo 3: La casa delle foglie

Dovrai prima tirare fuori il cubo bianco dal muro usando il guanto arancione/rosso. Posiziona il cubo direttamente sotto il duplicatore verde e poi crea un cubo di gelatina verde. Ritrae il cubo arancione in modo che il cubo verde cada a terra. Usatelo come piattaforma per raggiungere la piattaforma sopra ed uscire dalla stanza.

Nella stanza successiva dovrai spostare il muro a destra usando il cubo di trasporto. Successivamente, dovrai generare un cubo verde e poi trasformare il cubo bianco sotto in blu. Ciò farà rimbalzare il cubo verde. Successivamente, sposta nuovamente il muro a sinistra. Attendi che il cubo verde raggiunga la massima altezza e poi tira fuori dal muro il cubo centrale.

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Quando il cubo verde poggia sul cubo arancione sporgente. Torna al cubo bianco angolato in fondo alla stanza e rendilo blu. Procedi a saltare sul cubo arancione e verde e usalo per raggiungere l'uscita.

Nella stanza successiva, trasforma il primo cubo bianco in blu e poi premi il cubo verde per aprire la porta.

Attraverso la porta, sposta il cubo di trasporto a sinistra e poi trasforma il cubo centrale in blu: attiva il cubo verde e cadrà e rimbalzerà sul cubo blu, aprendo la porta successiva.

Procedi attraverso la porta e dirigiti verso il muro di trasporto con il cubo bianco. Trasformatelo in arancione ed estraetelo. Torna nella stanza precedente e trasforma in blu il cubo bianco centrale che forma un angolo di 45 gradi. Attiva il cubo verde in modo che cada giù, rimbalzi sul cubo blu e voli sopra e atterri sul cubo arancione sporgente. Torna nella stanza con il cubo verde e arancione e trasporta il muro a destra.

Attiva il cubo bianco a terra e rendilo blu. Saltateci sopra per salire sul cubo verde e poi dirigetevi verso l'uscita.

Usa i cubi bianchi a terra per farli diventare blu in modo da poter saltare ed uscire dalla stanza.

Attraversa l'atrio e prendi l'ascensore al livello successivo.

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Capitolo 4: Perso nella trasmissione

Attivare la macchina per sbloccare la funzione di distacco. Ora sarai in grado di scorrere fino ai cubi di colore verde.

Per il puzzle successivo, trasforma il cubo bianco centrale in verde e il cubo appena sotto in blu. Dall'altro lato della stanza trasforma il cubo centrale in arancione e tiralo fuori dal muro. Fai rimbalzare un cubo verde sul cubo blu per atterrare sul cubo arancione.

Procedi utilizzando il cubo blu per saltare e fatti strada sul cubo verde, quindi sali per raggiungere la piattaforma successiva.

La stanza successiva può essere un po’ complicata. Dovrai creare un blocco verde utilizzando uno dei pannelli superiori. Estrai un cubo arancione dal pannello centrale. Usa il blocco verde per salire in cima al blocco arancione. Successivamente, dovrai creare un altro blocco verde su cui stare sopra e poi far diventare blu il blocco accanto. Salta sul cubo blu per lanciarti sulla piattaforma successiva.

Dopo un breve intervallo, procederai nella stanza successiva dove c'è una griglia laser blu. Per prima cosa, usa il cubo arancione sul muro di trasporto per farlo uscire come piattaforma.

Quindi l'obiettivo è far diventare verde il cubo centrale e poi blu il cubo inferiore. Quando il cubo verde rimbalza in alto, trasforma il cubo bianco in blu per farlo rimbalzare forzatamente sulla griglia laser.

Attiva il cubo bianco a terra e diventa blu in modo da poter rimbalzare sulla piattaforma successiva ed uscire dalla stanza. Sbloccherai la possibilità di eliminare i cubi utilizzando Square sul DualShock o "X" sul controller Xbox.

Nella stanza successiva dovrai trasformare in verde il pannello bianco in alto e poi usare il pannello appena sotto e farlo diventare arancione. Rilascia un cubo verde sulla piattaforma arancione.

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Usa il cubo di trasporto per spostare il cubo arancione e quello verde verso sinistra. Sul pannello appena sotto, trasforma il cubo bianco in blu e poi ritrai il cubo arancione in modo che il cubo verde cada, rimbalzi sul cubo blu e apra la porta nell'area successiva.

Salite sulla piattaforma, fate diventare verde uno dei pannelli angolari e poi salite sul blocco. Saltate su e girate il pannello in blu per volare attraverso l'area fino alla piattaforma arancione. Usa il trasporto per spostarti sulla piattaforma di uscita per finire il livello.

Interagisci con la statua e poi procedi verso l'ascensore.

QUBE 2 Soluzione

Capitolo 5: Aggrovigliato

Interagisci con la macchina dopo una breve riproduzione cinematografica. Si aprirà una delle porte che ti condurrà ad un altro ascensore.

L'ascensore ti porterà giù in una camera con un mucchio di cavi collegati a un reattore energetico.

Dovrai utilizzare i pannelli a terra per seguire il cavo fino alla porta al primo livello che conduce in un'altra stanza che ti porta ad un ascensore che conduce più in basso nella struttura.

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