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2018/03

Cos'è un Razerwire? Apparentemente l'ultima risorsa dell'umanità

[Disclosure: È stata fornita una chiave Steam per il contenuto di questo articolo]

Co-fondatore, Project Manager, sviluppatore principale e designer at Martello e corvi sembrerebbe una responsabilità sufficiente, soprattutto con almeno un titolo di punta di difesa della torre in produzione.

Nel tipico spirito del lunedì, però, Emiliano Pastorelli ha deciso di mettere da parte tutte le designazioni ereditate, sei anni di lavoro di squadra, e ripescare un concetto dimenticato da tempo con cui procrastinare. 30 minuti e diverse pause pranzo più tardi, Razerwire: Nanowars ora è un incoraggiamento per gli altri a seguire l’esempio.

Pastorelli non ha inibizioni nel pubblicizzarlo come un inno personale ai suoi giorni da sala giochi degli anni '80 e davvero, a giudicare da RazerwireCome premessa generale, credo segretamente che sia stato esposto a un po' troppo tempo sullo schermo.

Voglio dire, mi ha lanciato un libero Steam chiave solo per aver completato il 1 marzo del giocost pubblicazione sul social web.

Sì, è di nuovo un futuro molto lontano e sì, non abbiamo niente di meglio da fare se non colonizzare una galassia remota. I cattivi qui, tuttavia, sono poco appariscenti, di dimensioni nanometriche, al punto che la speranza dell'umanità poggia su un filo spesso una molecola.

Il modo in cui questo filo è passato dall'essere uno strumento per procedure mediche all'annientamento delle creature non sembra essere particolarmente rilevante, con un'estremità collegata a un generatore e l'altra a un congegno schermato chiamato Wiredrive.

Adesso,

  • Il tuo mouse fa il lavoro, spostando il Wiredrive e, di conseguenza, il Razerwire sullo schermo mentre le creature sciamano da tutti gli angoli. Lascia che il Wiredrive entri in contatto e subisca la rottura dello scudo, danni al generatore e game over.

  • È tutto divertimento e giochi fino all'onda 90+, in particolare con ciascuna delle sette distinte specie di nemici del gioco che esibiscono schemi di movimento, consapevolezza e un vario arsenale di proiettili/missili unici.

  • La procrastinazione resiste in modo canaglia. Sblocca un punto di potenziamento con ogni punteggio di 1000 punti, spendilo sul PowerWave o su altri gadget assortiti e torna a superare i tabelloni dei punteggi.

Stamattina ho smesso all'onda 90 circa, dopo che le cose francamente sono diventate travolgenti sullo schermo, ricordandomi che ho un intero programma di attività con cui confrontarmi per il resto della giornata.

Prima di proseguire, però, ho trovato abbastanza positivi i feedback dei miei compagni dilettanti, molti dei quali non solo affondano le loro radici nel beta-test pre-release, ma sembrano aver già avuto effetto Razerwire's primo aggiornamento.

Per $ 1 quindi fa bene ciò che si propone di fare, non prendendo molto sul serio se stesso o il suo sviluppatore tra piccoli errori di battitura, incoraggiando risultati di Steam, un rudimentale paio di istruzioni di gioco che possono essere visualizzate premendo "P" e suggerimenti sulla schermata di caricamento per i troppo zelanti.

Filtri cromatici a tema anni '80/Arcade/vecchia TV e ispirati al vaporware nel gioco colonna sonora sono extra.

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