Due dimensioni mondane che minacciano di fondersi ogni mille anni e passa.
Dire "Un'imminente oscurità perpetua, un misterioso adolescente pronto a interpretare il ruolo del redentore, entità simili a Ctuhulu e un orrore minaccioso" in una volta sola - e il Dark Souls è inevitabile tracciare dei parallelismi.
Curiosamente, da giovane nel mezzo di un luogo senza Internet, Dylan J. Walker non ricorda di essersi goduto la sua prima volta a Dark Souls molto. 40 ore dopo aveva un'opinione leggermente diversa, ma poi è arrivata la Bloodborne, Star Trek e influenze fantascientifiche degli anni '80.
Elden: Il Sentiero dei Dimenticati è pronto per a Steam uscirà quest'anno, con ambienti a 8/16 bit progettati per perdere i suoi giocatori, meccaniche di attraversamento fluide e una narrazione unica metà lì. Quest'ultima caratteristica è la sua USP.
In ogni momento del suo percorso di sviluppo durato due anni, One Rat Games ha sottolineato che il suo debutto nello spazio dei giochi commerciali è un tentativo di narrazione non convenzionale.
L'ambiente e il suo immaginario enigmatico svolgono il ruolo di narratori, e mentre ci sono elementi di lettere scritte sparse per il Il Sentiero dei Dimenticati, nessuno intende offrire alcun senso distinguibile. Tutto ostacola il giocatore nel collegare gli eventi che si svelano davanti a loro in una trama generale, meno i filmati.
sarò a #GDC18 con una build di @EldenPOTFGame.
Sarei più che felice di mostrarlo a chiunque sia interessato a dargli un'occhiata.
Sarò anche presente ad alcuni eventi di gioco BYO, fai attenzione alla persona con una grande impronta bianca di zampa di ratto sul retro della maglietta#GiocoIndie #Arcano #Medievale pic.twitter.com/4QmMJKWtGz— Dylan Polglaze @ GDC (@OneratDylan) 12 Marzo 2018
Se sembra troppo lavoro, non preoccuparti, Walker non è un fan dei sistemi di inventario ed è arrivato al punto di ometterli del tutto. Gli scenari di combattimento sono ulteriormente prevalenti, sì, ma anche questi saranno basati sulla reazione, incoraggiando la ritirata, la gestione della resistenza/posizione e la padronanza della parata.
Né l'esperienza nella sua totalità è enormemente estesa, pensata per portare i giocatori da una a sei ore a seconda di quanto lontano li spinge la loro curiosità.
Walker è inquietante alla GDC questa settimana con una build completa del gioco e un secondo titolo nella tenda. Sceglilo cercando la sua maglietta con lo schiaffo del topo o tifando la sua giovane squadra di diplomati SAE su Discord, Twitter e/o Twitch tramite Elden: Il Sentiero dei Dimenticati sito web.
Inoltre mi resta solo un giorno per provare i miei consigli indie della GDC Legione Fiammeggiante: Accensione, Dead Static Drive, lamplight Città ed Il professor Lupo e i suoi animali dimenticati.