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2018/03

Immortale: i video di Unchained riguardano la meccanica delle armi, l'esplorazione e il combattimento

Toadman Interactive Immortale: Unchained è un nuovo gioco affascinante di cui non sappiamo molto. Il titolo è avvolto nel mistero e ogni tanto riceviamo solo piccoli frammenti e minuscole quantità di informazioni sul titolo. Ebbene, recentemente alcuni videogiocatori sono riusciti a mettere le mani su alcuni filmati di gameplay e una spiegazione del sistema di combattimento.

Quindi YouTuber BoomStick Gaming ha fatto un breve video di tre minuti in cui discuteva i ruoli di combattimento nel gioco e il modo in cui funzionano le meccaniche di schivata, tiro e ricarica Immortale: Unchained.

Quindi il primo minuto racchiude molte informazioni in una piccola quantità di spazio. Spiega che invece di concentrarti esclusivamente sul combattimento corpo a corpo, avrai a tua disposizione anche il combattimento a lungo raggio. Sparando con la tua arma esaurisci le munizioni e quando il contatore raggiunge lo zero dovrai ricaricare. Ricaricare, tuttavia, richiede resistenza, necessaria anche per schivare.

Probabilmente puoi già immaginare quanto possano essere complessi alcuni meccanismi Immortale: Unchained mentre ti destreggi tra schivare, cronometrare i tuoi colpi e ricaricare.

Inoltre, sparare con la tua arma non significa solo colpire i nemici finché non cadono. Nemici diversi hanno punti deboli diversi e molto simili The Surge dovrai prendere di mira in modo efficace le loro aree deboli per infliggere il massimo danno. Questa diventa una tattica essenziale quando affronti più di un nemico alla volta.

Per rendere le cose più facili per i giocatori, puoi agganciarti automaticamente ai nemici e quindi usare il reticolo per scorrere le diverse parti del corpo mentre sei bloccato su di loro.

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Ciò che si distingue dagli altri giochi è il fatto che le munizioni sono contenute Immortale: Unchained non è illimitato. Avrai un pool di risorse finito da cui attingere e armi diverse hanno cartucce e calibri diversi che devono essere abbinati per poterli utilizzare. Pertanto, è meglio conservare le armi con riserve di munizioni limitate per i sub-boss difficili o i boss principali, mentre le armi con riserve di munizioni elevate dovrebbero essere usate spesso.

molto simile The Surge puoi attaccare diverse parti del corpo dei nemici e indebolirli o inabilitarli in questo modo, ad esempio sparando alle loro gambe per farli inciampare o attaccando le loro braccia per disarmare le loro armi.

Se il video qui sopra non ti ha dato abbastanza gameplay per soddisfare i tuoi desideri di gameplay, puoi dare un'occhiata a 45 minuti di gameplay catturati da YouTuber FextraLife.

Le prime fasi del test alfa chiuso mostrano un giocatore che cerca un po' di equipaggiamento, usa l'Obelisco per equipaggiare pistole e pugnali e poi si fa strada attraverso il dungeon ultraterreno e high-tech.

Il design dei livelli mi sembra un'architettura tedesca postmodernista all'interno di un motivo alieno che tenta di imitare Warframe di schemi di livello procedurale. Ci sono molti corridoi di cemento e hub in stile sala server che i giocatori devono attraversare.

Sembra meno claustrofobico di Lords of the Fallen ma molto meno intuitivo di entrambi Dark Souls ed The Surge. Tra tutti loro, The Surge sembra avere ancora il design dei livelli più riconoscibile, interessante e funzionalmente realistico.

Poco prima dei 20 minuti, il giocatore riesce finalmente a uscire dalla struttura e ad immergersi nel clima spietato in cima alle scogliere innevate di Arden.

Artisticamente c'è molto carattere negli ambienti esterni. Sembra inospitale e scomodo, con terreno frastagliato, venti violenti e molte opportunità di cadere di lato nell'abisso sottostante.

In questo momento è difficile dire quanto bene Immortale: Unchained risulterà. Non è uno sparatutto del tipo "colpisci la talpa". Gears of War, il che sicuramente diminuisce gli incontri tattici più intensi che i giocatori potrebbero aspettarsi dal gioco, ma non è nemmeno l'intenso gioco corpo a corpo che Lords of the Fallen ed Dark Souls capita di essere; in un certo senso si annida da qualche parte nel mezzo.

È possibile cercare Immortale: Unchained il lancio per console domestiche e PC entro la fine dell'anno.

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