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2018/04

Double Cross annunciato per Steam, Nintendo Switch, ma sembra molto vuoto

13Am Games ha annunciato che un nuovo platform arriverà su Steam e Nintendo Switch quest'estate Double Cross.

Il gioco parla di un'agente temporale di nome Zahra Sinclair, una minoranza femminile (perché è [l'anno in corso] e ti aspetteresti davvero qualcosa di meno da uno studio indipendente?), che deve viaggiare nel tempo e nello spazio per mantenere l'equilibrio. La premessa è un po' come quella dei Guerrieri del Tempo Dragonball Xenoverse, che deve ristabilire l'equilibrio e mantenere la pace attraverso il multiverso.

Double Cross differisce notevolmente da Dragonball Xenoverse nella misura in cui si tratta di un platform a scorrimento laterale, non diversamente 20XX o molti dei recenti scroller laterali di Inti Creates.

Recentemente è stato pubblicato un trailer di annuncio del gioco, che puoi controllare di seguito.

Il gioco tenta di adottare un approccio attenuato alla risoluzione dei conflitti limitando la quantità di violenza che i giocatori possono disperdere, facendo affidamento principalmente sulle capacità di manipolazione del tempo di Zahra per rallentare gli oggetti, afferrarli e lanciarli per sconfiggere i nemici e avanzare attraverso i livelli.

C'è un Bionic Commando-elemento in stile del gioco in cui oscilli attraverso le piattaforme utilizzando un gancio al plasma per affrontare gli abissi e superare gli spazi vuoti.

Anche se il design dei personaggi sembra uscito da uno scroller laterale giapponese, la realtà è che 13AM Games è in realtà uno studio canadese, da qui la loro avversione per il tipico eroe maschio bianco e appassionato e il gameplay orientato alle armi.

Se ti piacciono di più i puzzle-platform, il gioco sembra essere incentrato su quello stile di gioco, ma i livelli stessi sembrano grandi, cavernosi e... beh, vuoti.

Gli sfondi sembrano essere all'inizio dello sviluppo; ci sono ampie fasce di nulla attraverso i modelli degli sprite. Anche la telecamera è in gran parte ingrandita, come se dovesse esserci molto da cui i giocatori possono immergersi dagli ambienti, ma molti dei livelli sono semplicemente grandi e vuoti. Inoltre, non sembra esserci molta sfida per il giocatore quando si tratta di affrontare i nemici.

Doppia Croce - L'uomo dei fiori

Il trailer anticipa una sorta di lotta contro un boss, ma in realtà non la vediamo svolgersi.

Quelli nella sezione commenti lo notano Double Cross ha un concetto e un design dei personaggi interessanti, ma il gameplay reale "non sembra un granché".

Altri hanno la sensazione di guardare filmati pre-alpha di un gioco ancora in fase di sviluppo.

Secondo gli sviluppatori si sono concentrati maggiormente sui diversi stili di gioco che volevano presentare ai giocatori Double Cross, con Alex Rushdy, CEO di 13AM Games, che menziona nel comunicato stampa...

"Abbiamo progettato Double Cross per adattarsi a una varietà di stili di gioco grazie al nostro gameplay avventuroso e al nostro esclusivo sistema di aggiornamento",

 

“Vogliamo che i giocatori trovino lo stile più adatto a loro, adattandosi allo stesso tempo a qualsiasi sfida si presenti. I giocatori sono liberi di personalizzare il modo in cui giocano e di scegliere come e in quale ordine giocare ai livelli.

Le prime impressioni sono tutto, e in questo momento Double Cross non ha davvero impressionato i giocatori oltre ad avere animazioni dei personaggi e meccaniche platform decenti. Dovranno aumentare la difficoltà, arricchire gli sfondi e aggiungere alcune sfide più carnose se vogliono evitare di diventare la versione 2018 di Mighty No. 9.

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