Antraxx è un gioco mecha che ha fatto il suo debutto nel 2016 su Steam Greenlight. Superata con successo la fase di votazione, Antraxx e il creatore Antraxxed hanno trovato risultati contrari su Kickstarter, costringendo il team a rivalutare il lato multiplayer delle cose e concentrarsi invece sugli elementi per giocatore singolo.
Una buona lettura di quello che è successo durante il cambio di Antraxx può essere trovato sopra su indieb.com. Alla fine, il team ha dovuto cambiare motore e ha deciso di crearne uno personalizzato in grado di riprodurre la pixel art da qualsiasi prospettiva utilizzando i dati voxel.
Questo nuovo motore dovrebbe trarre vantaggio da cose come illuminazione dinamica, rotazione della telecamera in fase di esecuzione, matrici 4×4 standard e vettori 3D, fisica/collisioni facili e veloci, ambienti completamente distruttibili e la capacità di riflettere le risorse da pixel a voxel in un'ortografia. prospettiva.
Sotto è gameplay video della build originale/più vecchia di Antraxx (filmato pre-alpha).
Dopo il video sopra arriva la nuova versione di Antraxx, che è anche in uno stato alfa.
Per quanto riguarda il nostro nuovo motore, abbiamo pubblicato questo video non molto tempo fa. Le evidenti ombre mancanti nella nostra vecchia demo tecnologica ora sono effettivamente una realtà. Probabilmente ancora più interessante è il fatto che ogni pixel è in realtà un voxel, ma non si può dire! – e le mappe ora possono essere completamente distrutte! pic.twitter.com/nRwpLJf88B
— Antraxx (@AntraxxGame) 2 aprile 2018
Con il motore personalizzato del gioco in fase di definizione, c'è anche un'iniziativa per cambiare il gioco in modo che sia caratterizzato da un giocatore singolo e sia fattibile anche per una modalità multiplayer come componente aggiuntivo. Questa mossa è un giro completo di 180 in quanto il design originale era incentrato sul multiplayer senza campagna per giocatore singolo.
“Il nostro gioco era incentrato solo sul multiplayer, mentre le possibilità di creare un gioco di successo e duraturo come quello sono molto limitate. Soprattutto nella scena dei giochi indie. Abbiamo deciso che era giunto il momento di concentrarci su una campagna per giocatore singolo con componenti aggiuntivi multiplayer.
Allo stato attuale, gli sviluppatori stanno ancora lavorando Antraxx mentre parliamo. Inoltre, ciò significa che una data di rilascio è sospesa, come era prima, e probabilmente verrà pubblicata quando saranno stati compiuti progressi significativi sul gioco mecha in questione.
Puoi leggere il nuovo post del blog sulle principali modifiche apportate a Antraxx colpendo indieb.com, la cui data di uscita del gioco stesso non è ancora definita.