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2018/04

Un anno sugli alberi e due mesi nei boschi

L'artista/musicista/programmatore Christopher Smith sperava Anno tra gli alberi essere un rapido esperimento di Unity da qualche parte intorno al 2016. Invece è bloccato nel trasformarlo in un gioco completo e nessuno si lamenta.

Il pretesto è una capanna abbandonata, nascosta nel cuore di un bosco incantato, il cui ingresso si apre ogni anno al vagabondo. Stranamente questi vagabondi provengono da una singola linea di sangue, ognuno dei quali svela la storia mistica del pezzo ereditato solo un po' di più prima di morire.

Nei panni di uno di questi discendenti pixelati della capanna sei contrapposto a una vita di rune cristalline, biblioteche sugli alberi e tramonti sereni che sono diventati abitati da una civiltà di streghe, boscaioli, fauna selvatica e mascalzoni.

Il modo in cui questi abitanti influenzano la tua eredità dipende da te Anno sugli alberi. Le competenze devono essere sviluppate, le risorse coltivate, i pasti cucinati e il sostentamento di base racimolato attraverso una narrazione realizzata a mano e generata proceduralmente.

Diventa il vicino meschino desideroso di unirsi al culto della porta accanto, o l'eremita che promuove un arsenale di magia contro amici e nemici; ricorda solo che la morte è permanente e ai giocatori viene offerto di lasciare dietro di sé poco più di qualche oggetto prezioso per il futuro piste.

https://soundcloud.com/lunomusic/natural-cave

Come puoi immaginare Anno tra gli alberi deve essere pieno di una miriade di meccaniche incrociate che tra i destreggiarsi tra un lavoro quotidiano, una carriera nella musica indipendente e la gestione di tutti gli aspetti del design del gioco da soli, offre una sfida considerevole da implementare.

In un certo senso sembra aver rinviato i piani di Smith di rilasciare una build alpha dall'inverno del 2017 a quest'anno.

Da un lato si è rivelato il ritardo in favore di un'interfaccia utente completamente rielaborata, elementi visivi e panorami ambientali che ora dimostrano in modo più accurato l'ampiezza del mondo di gioco e la vivacità rispetto al vecchio trailer sopra.

Dall'altro, è vero che rappresenta un altro ostacolo per lo spettatore medio non apprezzare la profondità assoluta del gameplay principale.

Quale modo migliore per dare un senso a tutto se non ritirarsi nel bosco? L'artista si ritrova a candidarsi al programma di accelerazione no-profit di Stugan ancora una volta ciò potrebbe consentirgli di fare proprio questo nella speranza di abbellire il panorama sonoro del gioco tra le altre cose.

Scegli di accedere alla prossima versione alpha semplicemente iscrivendoti a la sua mailing list e seguendo il suo registro di sviluppo in gran parte interattivo mescolato con il file strano flusso di Twitch.

 

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