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2018/04

Iron Danger è un gioco d'azione, gioco di ruolo e RTS in parti uguali con un notevole finlandese

Pensa ai fumetti, alla CGI, alla magia, allo steampunk e alla strategia isometrica in tempo reale, e potrebbe sembrare che Action Squad voglia fare molto di più di quanto sarebbe normalmente considerato ambizioso. Pericolo di ferro.

Al centro di tutto, però, c'è un fascino profondamente radicato Il Kalevala che ora ha una pre-alfa anticipata.

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Il folklore vichingo finlandese e una rivisitazione del classico duello tra bene e male sono i titoli della sua ambientazione fantasy che ospita Kipuna, un sempliciotto con ingiustificate primitivo potere sul tempo e sulla morte. Il destino vuole che tale potere sia proprio quello conteso tra le fazioni in guerra.

Da un lato c'è il Città di Kalevala, una sorta di Metropolis sotto steroidi come lo ritengono gli sviluppatori, i Northlanders dall'altro e tenta di sfruttare il potere per vari intenti/scopi su molteplici morti nel mezzo.

Se può essere di sollievo, Kipuna arriva con un calcio laterale e un adattamento della manipolazione del tempo che tenta di sfidare le norme dell'azione, di cui i generi RPG Pericolo di ferro deriva anche da.

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Ciò potrebbe significare rallentare il tempo per provare varie meccaniche, utilizzare la conoscenza acquisita per tornare a decisioni migliori attraverso tentativi ed errori e persino comunicare la strategia tra i due protagonisti.

Le decisioni influenzeranno infatti la progressione del personaggio e nonostante le ispirazioni dei giochi di ruolo, l'enfasi è posta sulla storia piuttosto che sulla personalizzazione/sviluppo delle abilità del giocatore. Alcuni set di equipaggiamento/potenziamenti sono pensati per essere apprezzati, certo, ma solo soddisfacendo obiettivi speciali senza la macinazione.

Tra le altre sottigliezze basate su Unity, come la popolazione di gioco generata proceduralmente, c'è l'intenzione di comunicare il combattimento in modo intelligente, con un'esperienza prevalentemente lineare progettata per due episodi di circa 25 episodi e 5-10 ore di gioco ciascuno.

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È interessante notare che Pericolo di ferro è nato come tema per la trama di un lungometraggio che è arrivato al punto di costituire una prova di concetto occhiolino intorno al 2015. I piani per questo potrebbero essersi attenuati, ma Action Squad vuole ancora Fumetti prima dell'uscita del gioco.

Con in mente PC e console, le richieste per i test pre-alpha vengono attualmente accettate tramite Discordia.

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