atmosferico è quello che voglio per colazione.
L'enorme numero di giochi di corse arcade indipendenti disposti a soddisfare la mia infanzia potrebbe essere abbondante, ma moltissimi possono farlo tramontare il sole, spostare continuum spazio-temporale o farmi venire voglia di rivisitare The Endless River come Max Gittel dubito.
Guidando sulla metropolitana solitaria alla velocità della luce, diretti verso la fine dell'universo.
Gameplay di Photon Highway, un gioco di corse arcade, con una strada generata proceduralmente. #gamedev #indiedev #unity3d
Colonna sonora di talento @JamalGreenMusic pic.twitter.com/YggcJjaFTS— Max Luxon (@MaxLuxon) 21 Novembre 2017
Photon Highway è un gioco di fisica, originariamente una lezione Unity di 4 settimane che si è evoluta in un esperimento di 4 mesi secondo la stessa ammissione di Gittel. Suo free-to-play su itch.io, vuole che io rompa la barriera della luce a volte, rallenti altre volte e quasi manchi gli ostacoli nel mezzo.
In tutto questo mi è permesso di deformare la strada da percorrere con la mia tastiera, accumulando punti su un tabellone solitario mentre guido verso il successivo di quelli che sono 10 luoghi diversi nella mia scelta di veicolo. Finora sono stato pessimo, ma poi non me ne potrebbe importare di meno di smettere.
Jamal Green e i suoi numero a due tracce mi fa tornare per saperne di più.
Che Photon Highway sembra anche essere una grande digressione da Esopianeta; Il prossimo è Gittel, di cui twitta silenziosamente con disegni altrettanto affascinanti ormai da più di un anno.
Potrei semplicemente lasciarti con il suo Cartuccia ma tra i normali tilt-shift ho scoperto che si tratta di simulazione/strategia con un mix di costruzione di città, individuazione del percorso e difesa della torre.
L'estetica è splendidamente illuminata dal sole rispetto ai temi dell'osservazione delle stelle generata proceduralmente osservatori, inquinamento ambientale, consegne di droni, fogliame e gli effetti di tempo metereologico. Plus OBE sta benissimo contro il bianco, vero?
Esopianeta: ciclo giorno e notte + illuminazione migliore + alcuni edifici ora sono animati #gamedev #indiedev pic.twitter.com/4hmSJz5EAR
— Max Luxon (@MaxLuxon) 24 settembre 2017
Qualcosa di un pittore ad olio stesso, Gittel aveva originariamente accennato a ulteriori informazioni intorno alla fine dello scorso anno, ma per ora sembra che un registro ufficiale degli sviluppatori potrebbe richiedere ancora un po' di tempo.
Se il microscopico pianeta acqua e il suo satellite naturale non riesce a mantenere il tuo interesse nonostante tutto quanto sopra, però, il resto del suo precedenti creazioni mobili sembra che valga la pena visitarlo.