Com'era l'articolo?

1527410controllo dei cookieMax Carnage arriva in uno spazio pericoloso, accesso anticipato
Media
2018/04

Max Carnage arriva in uno spazio pericoloso, accesso anticipato

E mentre stai ancora riflettendo su cosa potrebbe andare storto entro i confini di a cupola gigante in mezzo al deserto, Spazio pericoloso ci ricorda che le cose continuano a diminuire nello spazio, non importa quanti anni nel futuro.

Ma dove Encased promette di proteggerti in compagnia di un gruppo di ricerca, Spazio pericoloso è più John McClane; circa 100 anni e passa nel futuro in cui una consegna di routine alla ISS Wanderer trasforma un Max Carnage in un eroe riluttante.

https://www.facebook.com/hazardousspace/videos/151318995500620/

Sembra che Max non sia troppo contento del fatto che i suoi ospiti abbiano un ritrovato appetito per la carne umana e per fortuna, con un'abilità da marinaio spaziale su cui fare affidamento, è pronto a ricostruire il puzzle in modo bidimensionale.

Il trailer può essere leggermente fuorviante nel far presumere casualmente che "piattaforme" e "roguelike" richiedano un'azione più frenetica. A questo proposito potrebbe sembrare giusto sostenere che gli zombie non sembrano fare molto.

In sua difesa Spazi pericolosi l'enfasi è a turni e questo è illustrato negli scorci della sua interfaccia utente/statistiche offerte tra grugniti, esplosioni, lanciafiamme e sguardi di machete.

Con questo Giochi del gatto del caffè intende mantenere i giocatori connessi in modo intuitivo al Vagabondo, con la salute di Max a sinistra, una scala di energia a destra e molto spazio per abilità/oggetti di inventario/diari di ricerca nel mezzo.

Questi a loro volta rivelano che Max sarà alimentato da una sua armatura, come la maggior parte dei mercenari futuristici, che ti verrà assegnato il compito di creare oggetti/accessori per detta armatura e che la morte sarà permanente durante il gioco dei livelli generati casualmente. .

https://www.facebook.com/hazardousspace/videos/174644043168115

Nessuna zona sicura, NPC amichevole o qualcosa del genere.

Detto questo, il team ammette che il gioco ha bisogno di comportamenti nemici più "pericolosi", effetti visivi, missioni più dettagliate, multiplayer e finali multipli che spera di mettere in atto nel corso del suo gioco. Early Access periodo che inizierà a breve.

An Indiegogo è stato pianificato, ma davvero, vedrai che questo migliorerà?

altri media