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2018/04

No Man's Sky Data-Miner elenca le "caratteristiche complesse" trovate nelle prime build

Secondo un recente podcast su Hello Games' No Man's Sky, si dice che molte delle funzionalità viste nei trailer precedenti prima del lancio del gioco fossero, in effetti, presenti nel gioco ma poi rimosse. Tuttavia, si dice che i dati del gioco siano molto più complessi di quelli mostrati prima del suo rilascio, e alcune delle funzionalità avanzate sono ancora presenti nell'eseguibile.

Purtroppo, ci sono così tante cose che sono state tolte No Man’s Sky che sarebbe troppo lungo da elencare, ma il lato positivo potrebbe probabilmente tornare in futuro, cosa che sta già accadendo con aggiornamenti come Path Finder e Atlas Rising,

Per aiutare a contestualizzare le cose e sapere cosa c'era (o c'è ancora) No Man's Sky, puoi avviare il seguente video tramite Cobra TV at 37:00, in cui sono contenute le informazioni sui contenuti sventrati No Man’s Sky finisce intorno 44:00.

Ok, per riassumere il video qui sopra tra le 37:00 e le 44:00, il dataminer/modder RayRod ha trovato sulla versione PC — a parte centinaia di migliaia di meccaniche pre-release che sono sparse e ancora esistenti all'interno dei file — il Biomi pre-rilascio E3. Ha notato che la maggior parte di essi esiste ancora e è completamente estranea all'attuale struttura del bioma del gioco.

Il modder ha notato che erano parzialmente scriptati ma per lo più procedurali, le regole impostate anche per bioma erano più avanzate e avrebbero trasformato completamente il gioco se avessero ancora utilizzato quei metodi.

Oltre al sistema del bioma, alcune delle cose fatte nella versione pre-rilascio specificavano che la quantità di vita per pianeta veniva personalizzata in base al tipo di clima unico su un pianeta specifico. Inoltre, c'erano sistemi multimeteo più dettagliati, regole uniche sulle risorse, regole uniche sulla densità degli edifici e regole sulle sostanze uniche, comuni, non comuni e rare.

Si dice che le regole per gli effetti visivi dell'acqua e i luoghi sottomarini includessero sistemi subacquei e di grotte personalizzati.

Le regole avanzate delle creature e l'aspetto dei biomi, secondo il modder, erano molto più complessi rispetto al gioco attuale. Si dice anche che la quantità di varietà per bioma sia circa cinque volte maggiore rispetto a quella degli altri biomi del gioco messi insieme.

C'erano più attività da svolgere per bioma, che ospitava regole avanzate per l'IA. Per quanto riguarda l'intelligenza artificiale, le regole Sentinel uniche e le regole commerciali uniche sono state designate per differire in base al pianeta.

Il pavimento liquido galleggiante sott'acqua e gli edifici sottomarini erano una cosa, e il cielo aveva colori spaziali più vari accompagnati da vari algoritmi spaziali immersivi.

Per quanto riguarda lo spazio, le fazioni procedurali sarebbero state presenti nel gioco e possono essere trovate nei dati del gioco, che sono ancora nei file. Queste fazioni possono scatenare guerre vere e proprie che possono accadere proprio di fronte a te.

Le eclissi e altre ombre spaziali erano una cosa. La funzione è attualmente disabilitata, ma il modder dice che puoi riabilitarle e configurarle.

Gli asteroidi e le stazioni spaziali potevano librarsi nell'atmosfera o sulle superfici planetarie, dopodiché erano in gioco i dati reali per la meccanica orbitale. Inoltre, l'effettiva rotazione planetaria/oggetto era una cosa.

Le navi erano in grado di esplodere e colpire la superficie e di conseguenza rompersi e frantumarsi con animazioni uniche. Infine, le armi avevano più meccanismi e funzioni rispetto alla versione attuale.

No Man’s Sky è ora disponibile per PC e PS4, ma il PROSSIMO aggiornamento porterà il supporto per Xbox One. Hello Games sta attualmente lavorando sul loro "via i calzini” sul prossimo aggiornamento, che dovrebbe riportare indietro alcuni dei suddetti, ed è previsto per quest'estate.

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