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2018/04

Distruggi montagne, robot e amici con un trapano gigante sui vulcani

I isolaè a casa.

Eppure, lungi dall'essere la destinazione ideale per una vacanza estiva, ti offre un vulcano attivo in modo irregolare che ha reso impossibile la costruzione di un hotel e una razza di macchinari altamente intelligenti che vive dei suoi fumi.

Volcanoids poi c'è un tentativo di sopravvivenza in cui ne hai praticamente avuto abbastanza, hai deciso di costruire per te un'enorme nave da trivellazione e andare in guerra. Enfasi sulla perforazione.

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Lo sviluppatore Tomas Rampas la paragona a una Volkswagen Type 2 anche se non per il suo pedigree hippie. Piuttosto spiega che proprio come si stipano ogni genere di spazzatura in una casa mobile per poi scaricarla al campo di destinazione, così si Vulcanoidi le navi da perforazione funzionano come il nucleo stesso della sua esperienza di gioco.

Per mettere le cose in prospettiva, l'isola è divisa in più settori, ciascuno con il suo contributo all'attività vulcanica centrale che deve esserci raffreddata. Raffreddare con successo ogni fonte prima che il vulcano esploda lo mette in remissione e la missione è compiuta.

Per quanto semplice possa sembrare un piano di gioco, tuttavia non lo è; ogni fonte di attività vulcanica è accompagnata da un'orda di difese COG nemiche che devono essere abbattute. Per non parlare dei terreni montuosi spesso impossibili, delle incursioni degli NPC e del combattimento con giocatori del mondo reale con le proprie navi da perforazione se il PVP multiplayer è la tua modalità di gioco preferita.

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Come si potrebbe supporre allora, il punto cruciale di Volcanoids L'obiettivo finale è costruire un trapano quasi infallibile per resistere alle forze. Iniziando in piccolo e di base, ogni trapano può essere ampliato per includere fino a cinque moduli distinti per scopi di produzione, ricerca e stoccaggio.

Gli interni possono essere costruiti per fare spazio alle attrezzature di accompagnamento, alle sale di controllo, alle aree residenziali e persino alle linee di produzione per automatizzare le attività di lavorazione. Sì, il crafting, poiché l'isola offre la sua parte di risorse che devono essere estratte per rafforzare il baluardo.

Naturalmente un’impresa del genere richiede tempo e pazienza, ecco perché Volcanoids consente ai giocatori di svolgere le proprie esercitazioni sottoterra quando sono in modalità offline. Qui i loro progetti rimangono relativamente protetti dalle incursioni nemiche/giocatori, anche se fino a quando tutte le risorse energetiche non vengono esaurite.

Rimanere sottoterra offre anche protezione contro il vulcano stesso che è destinato a esplodere più volte; non solo resistere alle eruzioni comporta una serie di vantaggi (aumento della presenza di minerali, ad esempio), ma il team giustifica anche abilmente l'attività vulcanica come un meccanismo di pulizia che lavora per ripristinare l'isola ed eliminare eventuali problemi di sovraccarico delle prestazioni online.

Tuttavia, se non seppellisci la trivella prima di un'eruzione, rischi di perdere tutti i progressi oltre a un rifugio leggermente rifornito.

Annunciato solo nel novembre scorso, Volcanoids è ancora giovane nel suo ciclo di sviluppo. Un tempestivo diario degli sviluppatori gestito da Tomas, tuttavia, è molto indicativo del livello di profondità che il team intende perseguire con la progettazione di moduli, interfacce utente, costruzione del mondo ed evoluzione.

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