Com'era l'articolo?

1544200controllo dei cookieIl video di F1 2018 fa un giro intorno a Monaco a 60 fps e 1080p
Media
2018/05

Il video di F1 2018 fa un giro intorno a Monaco a 60 fps e 1080p

Charles Leclerc, originario di Monaco, è un pilota professionista di F1. Ha collaborato con Codemasters per offrire ai giocatori un breve tour della pista di Monaco F1 2018 uscita per console domestiche e PC il 24 agosto.

Il video dura poco meno di due minuti, mostrando un giro completo della pista di Monaco, catturando i panorami meravigliosi e il tempo soleggiato mentre il paesaggio urbano strutturalmente estetico incombe sul percorso di gara asfaltato.

È possibile controllare il video qui sotto.

La corsa è estremamente veloce. È anche una bella vetrina di Codemasters che offre una rappresentazione molto favorevole al frame-rate F1 2018. Leclerc spiega ciascuna curva: come frenare, quando frenare, quando accelerare, quanto aggressivo attaccare una curva, come uscire da una curva, come concentrarsi sulla velocità durante le sezioni veloci e a cosa fare attenzione per quando ci sono altri concorrenti.

La grafica sembra accettabile per quello che è. Penso che la risoluzione avrebbe potuto essere più pulita o almeno si sarebbe potuto aumentare l'anti-aliasing; e il modello dell'auto non è all'altezza di quello che alcuni giocatori potrebbero ritenere accettabile da un gioco di corse realizzato per l'hardware del 2018 (specialmente su PC, anche con quegli stronzi che rovinano i prezzi con il bit-mining).

Penso che l'illuminazione fosse abbastanza decente. Grandi ombre proiettavano una luce cupa sul veicolo, mentre ombre morbide passavano rapidamente. Anche i passaggi di luce multi-ombra sul veicolo sono piuttosto interessanti al minuto 1:06. Puoi vedere come il carbonio che scende verso il muso anteriore del veicolo proietta ombre che cambiano gli angoli a seconda di dove il veicolo è allineato con l'emettitore di luce globale. È altrettanto bello vedere come la luce si piega e oscilla da ombre dure a morbide lungo il telaio del veicolo a seconda della quantità di esposizione del veicolo a determinate proiezioni di luce.

Tuttavia, alcune texture dello sfondo a bassa risoluzione su alcuni edifici non sono così calde e l'effetto sfocato può distrarre se abbinato all'attuale risoluzione interna.

Ovviamente c'è ancora tempo per perfezionare alcuni di questi elementi dal momento che il gioco è ancora lontano dal rilascio, e ovviamente alcuni dei contenuti presenti sono in realtà piuttosto impressionanti. Penso che la telecamera della cabina di pilotaggio sia fantastica e se la fedeltà complessiva del gioco fosse di qualità superiore sembrerebbe letteralmente come nella vita reale. Anche gli specchietti laterali hanno un'ottima qualità ed è impressionante che vengano renderizzati in sincronia con il gioco a 60 fps invece che a 30 fps a metà tempo come alcuni altri giochi di corse.

Inoltre, il direttore del gioco Lee Mather ha spiegato in un post sul sito che l'Energy Recovery System è stato aggiunto al gioco, dicendo...

“L’inclusione di un sistema di recupero energetico (ERS) gestito dai giocatori è stata aggiunta alla fisica dei veicoli per F1 2018 poiché cerchiamo sempre di offrire una ricreazione quanto più autentica possibile di questo sport. Aumentando il potente motore a combustione interna, il giocatore avrà più modalità di schieramento tra cui scegliere. L’inclusione dell’ERS non solo regalerà al giocatore un’esperienza di Formula 1 ancora più autentica, ma servirà a creare gare ancora più varie ed emozionanti”

Ad ogni modo, se vuoi saperne di più F1 2018, Non dimenticate di visitare il Sito ufficiale. Il gioco uscirà il 24 agosto per PC, PS4 e Xbox One.

altri media