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2018/05

Nightdive condivide aggiornamenti e progressi sul remake di System Shock

Nightdive Studios alla fine spedirà System Shock Remake per PC, PS4 e Xbox One. L'ultimo aggiornamento su System Shock Remake conferma tali piattaforme, rivela un virus mutante, più ambienti, tempi di streaming e altro ancora.

Presso il kickstarter.com, Nightdive Studios ha pubblicato il 44° post di aggiornamento System Shock Remake, che illustra i progressi compiuti finora. Per cominciare, Jonathan H. si è unito al team di sviluppo e ha prodotto più oggetti di scena e risorse per il mazzo medico.

I puzzle stanno subendo rapidi cambiamenti, quindi gli sviluppatori possono generare casualmente la loro complessità in base al livello di difficoltà selezionato all'inizio del gioco.

Si dice che l'interfaccia utente o l'interfaccia e le interazioni si uniscano rapidamente. L'atto di raccogliere e spostare oggetti nella sezione inventario è ormai una realtà.

Inoltre, gli sviluppatori rispettano i tempi previsti con l'obiettivo di rendere il gioco giocabile dall'inizio alla fine. Il fatto è che sarà giocabile senza armi e nemici entro settembre 2018.

Puoi leggere quanto sopra grazie allo sviluppatore di Nightdive Studios Stephen K., come pubblicato di seguito:

“Vorremmo dare il benvenuto a Jonathan H. (Synaesthesia on Discord) nel team! Jonathan sta sfornando oggetti di scena e risorse per il ponte medico. Dal punto di vista della programmazione, i puzzle vengono sottoposti a una rapida iterazione, quindi possiamo generare casualmente la loro difficoltà in base al livello di difficoltà che hai scelto all'inizio del gioco. L'interfaccia/interazioni si stanno unendo rapidamente e ora puoi raccogliere e spostare oggetti nel tuo inventario. Tutte le altre interazioni di base e gli oggetti di inventario utilizzabili sono stati proxy e verranno posizionati nei livelli che verranno bloccati. Siamo nei tempi previsti con il nostro obiettivo di rendere il gioco giocabile dall'inizio alla fine (senza Armi e Nemici) entro settembre."

Il post di aggiornamento riporta inoltre che Chris M. ha lavorato sulla modellazione delle risorse ambientali e sulla costruzione del mazzo medico, Stephen K. sta lavorando sulla conversione del personaggio mutante umanoide ad alta risoluzione nel mutante virale e che Daniel G. ha bloccato e ha commentato quasi interamente il Livello 7: Ingegneria dei sistemi.

Le seguenti immagini sono in ordine del mazzo Medico, la conversione del personaggio Mutante Umanoide ad alta risoluzione nel Mutante Virus, l'intero livello 7 bloccato, seguito poi da nuovi screenshot e concept art:

Visualizza post su imgur.com

Gente curiosa dei progressi nel Cyberspazio in System Shock Remake troverà una risposta proprio qui grazie alle domande e risposte a riguardo:

Q: Qual è il piano per il cyberspazio?

 

A: Abbiamo lavorato su alcuni concetti durante lo sviluppo e non abbiamo ancora deciso nulla. Al momento abbiamo un team di due persone che lavora specificamente sul Cyberspazio e speriamo di avere presto qualcosa da condividere. Riteniamo che sia una parte così importante dell'identità di System Shock che vogliamo assicurarci che fornisca una reazione sbalorditiva la prima volta che viene sperimentato.

Per quanto riguarda le domande e risposte, non è chiaro se gli sviluppatori stiano accennando a un porting su Switch nella citazione seguente o cosa? Tuttavia, puoi leggere la domanda e la risposta relative a System Shock Remake e alle piattaforme a cui sarà diretto di seguito:

Q: Con il nuovo focus/cambio di direzione, il gioco arriverà ancora su Linux, Mac, PS4 e XBOX One?

 

A: Assolutamente. Nightdive è ora uno sviluppatore autorizzato sia per PlayStation che per Xbox e con la rifocalizzazione sullo stile e sulla portata saremo anche in grado di portare il gioco su un'altra piattaforma molto popolare.

Inoltre, gli sviluppatori trasmetteranno in streaming System Shock Remake, ma se ti sei perso gli ultimi streaming potrai vederli tutti Canale YouTube di Nightdive Studios. I flussi futuri possono essere trovati su twitch.tv, la cui data e ora sono elencate proprio qui:

  • 7 maggio: lo sviluppo con Daniel Grayshon sarà trasmesso alle 2:00 PST
  • 9 maggio: gioco con Karlee Meow alle 4:00 PST
  • 10 maggio: gioco con Karlee Meow alle 4:00 PST
  • 11 maggio: sviluppo con Stephen Kick alle 6:00 PST
  • 14 maggio: sviluppo con Daniel Grayshon alle 2:00 PST
  • 16 maggio: gioco con Karlee Meow alle 4:00 PST
  • 17 maggio: sviluppo con Chris Mansell alle 12:00 PST
  • 18 maggio: sviluppo con Stephen Kick alle 6:00 PST
  • 21 maggio: Dev/Daniel Grayshon alle 2:00 PST
  • 23 maggio: gioco con Karlee Meow alle 4:00 PST
  • 24 maggio: gioco con Karlee Meow alle 4:00 PST
  • 25 maggio: sviluppo con Stephen Kick alle 6:00 PST
  • 28 maggio: sviluppo con Daniel Grayshon alle 2:00 PST
  • 30 maggio: gioco con Karlee Meow alle 4:00 PST
  • 31 maggio: sviluppo con Chris Mansell alle 12:00 PST

Infine, il team ha dichiarato in un precedente rapporto che il gioco potrebbe essere rilasciato dopo il 2019 e potrebbe avere una versione provvisoria nel 2020.

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