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2018/05

Rockstar vuole che il mondo di Red Dead Redemption 2 sia pieno di molte cose da fare

Il capo dello studio di Rockstar Games, Rob Nelson, ha recentemente rilasciato un'intervista a riguardo 2 Red Dead Redemption. L'intervista tocca il mondo del gioco, che sembra reale e spazioso, e il modo in cui il team vuole che il mondo del gioco sia pieno di tante cose da fare.

L'intervista con Rob Nelson ha esplorato vari argomenti, tra cui Rob che spiega l'interazione del giocatore con il protagonista, nonché la storia generale Red Dead Redemption 2, che si dice sia profondo quanto l'enorme mondo di gioco. L'intervista arriva dal sito di pubblicazione telegraph.co.uk.

Innanzitutto, se sei curioso di sapere quanto è spaziosa la mappa del mondo Red Dead Redemption 2, Nelson ha spiegato che è spazioso quanto il personaggio che interpreti nel gioco:

"Abbiamo un ampio spazio aperto, ma anche tu hai uno spazio più ampio con il personaggio che interpreti."

Nelson, però, ha ritenuto di ampliare lo spazio riguardante il personaggio affermando che...

"Vogliamo approfondire l'intera esperienza, il più ampio possibile, le cose che puoi fare con il personaggio, le direzioni che puoi prendere [il protagonista], le scelte che puoi fare e come queste influenzano la sua reazione all'evento. cose che stanno accadendo a lui, alla sua famiglia e alla sua banda; per vedere quanto puoi interagire con lui e qual è la sua capacità di cambiamento.

Inoltre, Nelson ha spiegato al sito di pubblicazione che il team di Rockstar Games non voleva che sembrasse che gli sviluppatori si intromettessero nell'immersione costruita attorno al mondo e al personaggio del gioco, ma che i giocatori potessero assumere la sensazione di quel personaggio, che in questo Il caso è Arthur:

“Cerchiamo sempre di rendere queste cose il più coinvolgenti possibile, ma in modo da non sentire noi [gli sviluppatori] lì dentro. Ti senti come se fossi quel personaggio – in questo caso, è Arthur.

Per ottenere questa sensazione "coinvolgente", Nelson ha spiegato al sito che i filmati, il gameplay, in missione, fuori missione e tutto il resto devono essere sfumati lungo le linee per offrire un mondo che "sembra come se fosse completamente realizzato".

"Penso che si debbano confondere i confini tra scene tagliate e gameplay e mondo aperto e fuori missione e in missione e tutte quelle cose, in modo che il mondo sembri un tutt'uno pienamente realizzato."

Nelson ha anche spiegato che Arthur non è l'avatar del giocatore, ma che il giocatore è Arthur. In altre parole, i giocatori assumeranno Arthur e lo prenderanno in un momento specifico della sua vita e condivideranno le sue decisioni e il suo percorso lungo il percorso:

“[Arthur non è l'avatar del giocatore], è lui; lo prendi a questo punto della sua vita e condividi il suo percorso con lui e giochiamo costantemente con l'idea di quanto di lui sia lui e quanto di lui sei tu.

La fusione tra "lui" e "tu" è qualcosa con cui Rockstar Games gioca costantemente, e si dice che contribuisca alla costruzione del mondo. Tuttavia, Nelson sostiene anche che anche un mondo aperto pieno di cose da fare, toccare e con cui interagire aiuterà:

“Si tratta sempre di costruire un mondo e di spingerlo il più lontano possibile; ma anche riempire il mondo, assicurandosi che sia pieno di molte cose da fare, toccare e con cui interagire."

Red Dead Redemption 2 debutterà il 26 ottobre per PS4 e Xbox One. Se vuoi più RDR2 puoi guardare i seguenti nuovi screenshot:

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