Com'era l'articolo?

1540270controllo dei cookiePazzo è ciò che diventerai, se mai riuscirai a portare l'odio fino al midollo
Media
2018/05

Pazzo è ciò che diventerai, se mai riuscirai a portare l'odio fino al midollo

Potrebbe definirsi uno scroller laterale, ma dove normalmente ti aspetteresti che WASD e la barra spaziatrice siano tuoi amici, Odio fino al midollo è già frustrante affermando che è interamente basato su un solo pulsante.

Apparentemente la chiave è resistere affinché Odium faccia lo stesso e basta. Nel frattempo trappole, nemici e boss dai colori vividamente viola ti vengono scagliati addosso al ritmo di batteria, basso e giungla elettronica in favore di una sfida prevalentemente basata sulla musica.

https://www.facebook.com/gameodium/videos/2121262191440335/

I ragazzi con tre barbe di chi Odio fino al midollo è il frutto di un'idea, non mostrano inibizioni nel definire il loro progetto di debutto provocatorio. Il che non è difficile da credere, visto che l'intera proposta di gioco verrà rilasciata anche per dispositivi iOS insieme a Steam.

Immaginando i giocatori mobile che fanno buchi con le unghie negli schermi dei loro iPhone davanti a un caffè, sono momentaneamente distratto dagli aspetti offerti dal gioco di monocromatismo e sincronizzazione audio.

Il primo, traendo ispirazione da artisti del calibro di Limbo, Patapon ed Lande Desolate, mantiene tutto ciò con cui è possibile scontrarsi con un colore scuro, gli oggetti interagibili con il rosso e le parti in movimento con un magenta brillante. Il magenta è pensato per diffondersi prima di manifestarsi sotto forma di un boss di livello, di cui puoi vedere un assaggio qui.

"L'idea è quella di illustrare la diffusione della corruzione nel mondo del gioco," si legge in un post sul blog degli sviluppatori. Nel frattempo si dice che il basso sia gestito da uno DarkACE, uno strumento di sincronizzazione audio sviluppato internamente, che consente di generare trappole/porte/monete in sintonia con la colonna sonora di un livello.

Di cui ce ne sono 15, livelli intendo, e una narrazione di cui non viene detto molto tranne che l'obiettivo sta nell'ottenere una visione molto personalizzabile Odio fino al midollo. Uno sguardo al suo storia tuttavia rivela che il gioco era originariamente un'animazione a tema d'odio che, dopo molte modifiche, vinse un "Il suono di un battito cardiaco" Global Game Jam a tema nel 2013.

https://www.facebook.com/gameodium/videos/2126937400872814/

Infine, a completare il tutto ci sarà una speciale modalità Incubo che, con checkpoint minimi e massima difficoltà, spera di distruggere i tuoi riflessi tattili. Dark-1 Odio al nocciolo debutta Steam questa settimana, l'11th di maggio.

altri media