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2018/06

La follia del dopoguerra di Emir Cerimovic è quasi viva

Artista, regista e ora game designer fuori fino a tardi, probabilmente lo saprai Emir Cerimovic per niente di tutto ciò. Piuttosto potresti ricordare che ha sentimentalizzato il suo calvario attraverso L'assedio di Sarajevo per La Survivor speciale di Questa guerra di mine, al quale aveva contribuito anche come artista/consulente.

La sua fascinazione per la condizione umana della guerra quindi non sorprende, apparentemente prominente nei suoi dipinti a carboncino, animazioni, documentari e, almeno negli ultimi otto anni, nella sua visione di Quasi vivo.

Per questo è da quanto tempo afferma di aver armeggiato, imparando da solo codice e animazioni, per mettere insieme le meccaniche principali dello sparatutto post-apocalittico. Non sono un fan della presentazione, lo ammetto, ma di entrambi i giochi Introduzione e gameplay Dimo i trailer raccontano molto del suo sistema di combattimento tattico in tempo reale.

La propaganda di massa è stata attaccata dall'informatica, per domare la quale è stato rilasciato un ceppo parassitario. Questo non ha funzionato molto bene, un olocausto nucleare era considerato il miglior rimedio, lasciando un residuo di mercenari e mutanti.

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Come uno di questi soldati sei chiamato alla mischia in 2.5D; passando dal combattimento frenetico a un approccio più cauto basato sulla copertura, puoi forgiare il tuo personaggio di gioco con oltre 100 abilità e tratti simili alla percezione, alla saggezza, al dialogo e, soprattutto, alla follia.

Quasi vivo l'aspetto psicologico della guerra influisce sulla metrica della follia del tuo personaggio, con molteplici tratti di follia che influenzano/influenzano la sua progressione narrativa. Ciò potrebbe portare a situazioni imprevedibili: sparare agli alleati, iniziare combattimenti e persino uccidersi.

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Con un numero altrettanto massiccio di armi, armature, oggetti da lancio, droghe e ambienti distruttibili, il gioco incoraggia a scegliere il proprio stile di gioco: manipolando, sgattaiolando oltre, conversando, intrappolando, derubando, barricando o semplicemente sparando alla sua popolazione. – a favore di molta rigiocabilità.

Apparentemente il suo stato è quello che si vede in entrambi i trailer, oltre a tre opzioni di script completamente completate, mentre solo i contributori di Cerimovic sono Patreon fornito l'accesso alle build e all'intero processo di sviluppo.

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A patto di attirare sufficiente attenzione, intende includere donne, mutanti, battaglie contro i boss, IA avanzata, Comandi di squadra, e Open World, filmati in stile fumetto, creazione di mappe, modalità cooperativa/multigiocatore, una colonna sonora completamente funzionante e persino veicolare combattere.

Dopotutto è un fan di Jagged Alliance, Fallout e Mad Max. Trovatelo a AlmostAlive.com.

 

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