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2018/06

Urtuk: The Desolation presenta un'anteprima del combattimento oscuro e tattico nella prima demo

Il nome è abbastanza indicativo; il mondo tattico a turni di Urtuk: The Desolation è davvero estremamente cupo, si dice che si svolga in un mondo di dolore, sofferenza e oscurità.

Il tag low-fantasy non significa nemmeno che si parli di elfi o draghi. Piuttosto giganti, ormai estinti, la cui Essenza Vitale pochi intellettuali hanno ritenuto saggio infondere nel corpo umano. Inoltre, sicuramente non è necessario essere un biochimico per presumere che nulla di tutto ciò sia finito bene.

urtuk facenew

E, almeno per Urtuk, non è stato così. Mutato, in peggioramento e sull'orlo della morte, la fuga assistita dell'uomo da un sanatorio sperimentale lo costringe a cercare una cura insieme all'amico Eldric e a un gruppo di avventurieri che si trovano durante la sua ricerca.

Si dice che questa avventura sia suddivisa in esplorazione e combattimento del mondo aperto. Anche se ovviamente si stanno facendo progressi riguardo a quest'ultimo, la mappa del mondo basata sul gioco è ancora in fase di brainstorming. Inizialmente statico, Urtuk: La Desolazione La mappa del mondo realizzata a mano doveva contenere grafica, missioni, percorsi e ritmo fissi.

Pochi mesi dopo, è stato preso in considerazione un mondo generato proceduralmente con distinte attività di intelligenza artificiale che si svolgevano in tempo reale. Ciò significa che le fazioni combatterebbero con le fazioni, possederebbero personalità individuali e obiettivi personali indipendentemente dall'interazione del giocatore.

Per quanto ambizioso possa essere suonava e ha funzionato anche se avrebbe potuto, Mad Sheep Studios ha ritenuto l'idea di portata troppo ampia e per ora si è stabilito invece su una via di mezzo; un generato proceduralmente FTL-come con regole del mondo più semplici.

Nel frattempo il gioco di combattimento persiste in un parco giochi esagonale. Qui la velocità di un'unità determina l'ordine di turno, i nemici possono essere lanciati dalle scogliere/scagliati nell'ambiente, contrattaccati e, a condizione che tutto funzioni bene, una barra "Concentrazione" piena può persino cambiare le sorti della battaglia.

Questi non possono solo essere esplorati teoria, ma testato gratuitamente su itch.io come demo di combattimento pre-alpha.

Nel frattempo, a staccarsi dall'azione nel gioco completo ci saranno incontri casuali con NPC che potrebbero essere aggiunti alla tua crescente banda di viaggiatori, eventi che potrebbero essere gestiti tramite diplomazia/combattimento e morte permanente nel caso in cui tutti i membri del gruppo morissero.

Anche le statistiche simili ai giochi di ruolo e gli inventari per le armi saranno inclusioni importanti nel mondo dinamico di Urtuk: The Desolation, anche se spero ancora che Mad Sheep riconsideri il concetto più complesso di mondo aperto con IA indipendente.

Puoi seguire i progressi in entrambi i casi qui mentre la lavorazione del prodotto finito avviene negli stabilimenti del nostro partner Twitter fornisce alcuni interessanti concetti di classe di personaggi in fase di sviluppo.

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