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2018/06

Anche i più accaniti appassionati dell'horror hanno bisogno di aiuto con il faro

Il beta testing tra i suoi sostenitori inizierà presto la transizione Il Faroè il prologo del suo primo atto, il che significa che è anche un buon momento per un nuovo trailer della storia, quindi eccolo qui.

Aprile-maggio 2018 è stato un periodo interessante per questo thriller psicologico per quanto riguarda lo sviluppo del gameplay. La ricerca della persona scomparsa Lily Beaumont è piena zeppa di enigmi/ostacoli basati sulla luce che fino ad ora si sono basati esclusivamente su segnali ambientali.

Neanche un accenno. E anche se questo potrebbe piacere agli appassionati dell'horror hardcore, Shadow Knight Studio ammette che l'approccio "capiscilo" del gioco alla risoluzione dei problemi ha confuso i giocatori più convinti.

È stato quindi aggiunto un sistema di obiettivi con suggerimenti e, nel caso in cui tu abbia preferito lo stato precedente delle cose come me, Il Faro ti consente di attivare/disattivare il sistema in qualsiasi momento senza che vi siano risultati collegati ad esso.

Di conseguenza vorrai dedicare meno tempo alla creazione di oggetti al buio, e quindi l'interfaccia dell'inventario è stata resa ancora più intuitiva. Inoltre, i menu sono più puliti e il feedback visivo/uditivo/del controller è migliorato Il Faro comunicare più di quanto vorresti.

Dopotutto sono gli anni '1960 e l'investigatore privato James Irvine non ha accesso a nessuno dei tipici gadget per quello che è forse il suo caso più sconcertante; La figlia di Elizabeth Beaumont, Lily, che porta lo stesso nome della primogenita defunta di Irvine, risulta scomparsa da oltre due anni dopo quello che è stato il caso. Incidente al faro.

Ti aspetteresti che l'ex detective lo attribuisca a una coincidenza, ma non quando la lettera della signora Beaumont si presenta con uno strano indirizzo e lo stesso tipo di giglio che Irvine ha lasciato cadere sulla tomba di sua figlia negli ultimi sette anni.

https://www.facebook.com/ShadowKnightsStudio/videos/1773720682651621/

È davvero inquietantemente inquietante, soprattutto con la sua qualità AAA di estetica in prima persona e colonna sonora. Non sono coinvolti nemmeno salti spaventosi o simulazioni di camminata, ma semplice vecchio malumore su uno sfondo misterioso noir.

Il Faro era 100% finanziato tra meno di una settimana nel mese di luglio dello scorso anno, mentre si attende una data di uscita definitiva per Steam, PlayStation 4 e Xbox One. Non c'è motivo per cui non dovresti seguirci lista dei desideri o addirittura prendere parte al design del gioco tramite uno dei suoi canali social.

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