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2018/06

E3 2018: GTFO non avrà microtransazioni, prevede un gameplay action-horror a 4 giocatori

Ulf Andersson, il direttore creativo di 10 Chambers Collective, era in giro durante l'E3 di quest'anno per promuovere il gioco GTFO. Durante un colloquio con IGN, abbiamo imparato di più sul gameplay, sui meccanismi e su cosa aspettarci da questo gioco sparatutto di sopravvivenza. Ulf Andersson voleva subito che tutti sapessero che non ci saranno microtransazioni né servizi live per GTFO, perché vogliono evitare quel genere di cose.

Lo sparatutto cooperativo per quattro giocatori è un'esperienza action-horror sviluppata da nove ragazzi in un piccolo studio. In GTFO Ulf Andersson e il resto dell'equipaggio stanno traendo molta esperienza Payday 2 in termini di meccaniche di gioco opzionali, in cui puoi attraversare le mappe usando la furtività o andare a colpi di pistola.

Andersson spiega che le risorse sono scarse, creando un elemento survival-horror in cui è necessario cercare munizioni ed equipaggiamento. Se cerchi di evitare la furtività e di andare a Rambo contro i cattivi, puoi farlo, ma a causa della quantità limitata di munizioni disponibili, potrebbe essere saggio agire di nascosto. Puoi acquisire nuove armi e bottino dopo aver completato le missioni.

Avrai a disposizione un'ampia varietà di armi, tra cui pistole, rivoltelle, mitragliatrici, fucili d'assalto, fucili di precisione, fucili da caccia, fucili gauss e persino pistole per colla.

I giocatori avranno un'arma principale a portata di mano, un'arma secondaria, uno strumento e un'arma da mischia. Gli strumenti vengono utilizzati per posizionare trappole o creare perimetri difensivi che puoi utilizzare in tutte le mappe, come fili laser e torrette fisse.

Potrai personalizzare completamente l'equipaggiamento del tuo personaggio, così non sarai limitato o costretto a ricoprire un ruolo specifico come in alcuni giochi. Puoi avere un sacco di cannoni a torretta o un sacco di fili elettrici, se vuoi.

Il gameplay stesso è incentrato su missioni cooperative per quattro giocatori ambientate in ambienti sotterranei. I giocatori assumono il ruolo di detenuti carcerari utilizzati come agenti speciali per completare compiti per una losca società. La maggior parte di questi compiti comportano il recupero di dati all'interno delle strutture sotterranee invase dai mostri.

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Ci sono una varietà di mappe che Ulf ha descritto come "strettamente curate" dal team. Le mappe sono un misto di generazione artigianale e procedurale: il fatto è che il team utilizza strumenti di generazione procedurale, ma perfeziona e perfeziona gli elementi della mappa in modo che sembrino autentici, originali e intensi. Puoi sfruttare l'ambiente a tuo vantaggio, ad esempio chiudendo le stanze o abbassando le porte per impedire ai mostri di inseguirti, ma alla fine possono comunque sfondare muri, porte e strutture.

Dovrai viaggiare attraverso i luoghi, completare gli obiettivi e tentare di fuggire tutto intero. La durata della mappa può variare da minuti a ore, a seconda della difficoltà. Una cosa interessante che hanno fatto specificatamente per la versione PC è che quando interagisci con le console dei computer del gioco, dovrai effettivamente utilizzare la tastiera per digitare i comandi al prompt dei comandi, il che è piuttosto carino.

Ci sono anche una varietà di nemici, come mostrato nel video sopra, alcuni dei quali arrancano lentamente, alcuni sono veloci e agili, e altri saranno in grado di afferrarti e trascinarti via o spararti proiettili.

Sembra che ci sia un bel mix di diversi tipi di nemici che ti terranno all'erta mentre tenti di navigare attraverso i complessi sotterranei e completare la tua missione.

Ci si può aspettare GTFO in uscita su PS4, Xbox One e PC entro la fine del 2018, supponendo che tutto vada come previsto.

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