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2018/06

E3 2018: Sable, un'avventura fantascientifica influenzata dall'arte francese in arrivo su Xbox One e PC nel 2019

Uno dei giochi che ha attirato l'attenzione durante lo showcase ID@Xbox di Microsoft durante la conferenza stampa dell'E3 dello scorso anno è stato quello di Shedworks Sabbia, da non confondere con il lascivamente arcano Shadworks. Il gioco è un racconto di formazione ambientato su un pianeta alieno che attraversa una vasta distesa desertica.

Il trailer di debutto presentava la musica di Michelle Zauner di Japanese Breakfast, mentre il design audio è stato curato da Martin Kvale e l'animazione è stata realizzata da Micah Holland, mentre Gregorios Kythreotis e Daniel Fineberg sono a capo dello sviluppo principale del gioco.

Il trailer di un minuto e mezzo ti offre uno sguardo al gioco visivamente sorprendente, che combina il cel-shading in stile cartone animato con ambienti 3D completamente realizzati. Puoi verificarlo qui sotto.

Il contorno inchiostrato e la mancanza di sfumature di colore conferiscono un aspetto unico. La parte migliore è che non utilizza molti fotogrammi di riempimento tra le animazioni dei fotogrammi chiave. Quindi otteniamo un aspetto leggermente più animato a mano mentre i personaggi e gli oggetti si muovono. Assomiglia molto di più a un cartone animato tradizionale poiché i personaggi si muovono. Secondo gli sviluppatori l'animazione stessa è stata rispecchiata da Studio Ghibli e altri anime giapponesi.

Sable - Fuoco da campo

Lo stile artistico shader-lite si presta più vicino ai rendering CAD della vecchia scuola, dove otterresti rendering poligonali con superfici a colori piatte. Secondo gli sviluppatori questo è stato intenzionale, poiché Sable è progettato per imitare gli stili artistici dei classici fumetti belgi e francesi dei vecchi tempi, come le immagini di fantascienza di Pierre Christin, o gli stravaganti mondi alieni di Jean Giraud, o la tavolozza riccamente sbiadita usata nell'arte di quelli come Francois Schuiten.

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Ci sono alcune scene in cui hai l'impressione della spaziatura della luce e della profondità delle ombre grazie ad alcune mappe delle ombre che si verificano più avanti nel trailer. Vediamo anche che il gioco utilizza effettivamente il rendering basato sulla fisica, mentre una sfera scende proiettando un caldo bagliore rosa-fucsia sull'ambiente vicino e sul personaggio principale.

Sable - Spaziatura leggera

Per quanto riguarda il gioco stesso, riguarda il viaggio.

Ti sposterai attraverso vasti paesaggi a piedi, scivolando giù dalle montagne e conquistando Star Warsimbarcazioni in stile mentre ti avventuri attraverso antiche valli dimenticate e tumuli che bloccano l'orizzonte.

A tua disposizione sarà un hovercraft, che sarà uno dei principali mezzi di trasporto. In realtà non rivelano esattamente quale sia l'obiettivo principale, ma è incentrato sulla scoperta e sulla scoperta di più sulle antiche tecnologie e sui manufatti abbandonati sul pianeta alieno.

Sfortunatamente, non ci sono combattimenti nel gioco, quindi è molto più vicino alle avventure zen simili a quelle di thatgamecompany. Viaggio o una versione senza combattimento di The Legend of Zelda. Quindi ovviamente non è per tutti.

Sable uscirà nel 2019 per PC e Xbox One. Per maggiori informazioni potete visitare il sito ufficiale Sito web SableGame.com.

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